Warcraft III: Reign of Chaos + The Frozen Throne (Warcraft 3: RoC + TFT) [P] [RUS / RUS] (2002) (1.21b)

Reply to topic
DL-List and Torrent activity
Size:  1011 MB   |    Registered:  6 years 3 months   |    Completed:  8 times
Seeders:  500  [  0 KB/s  ]   Leechers:  39  [  0 KB/s  ]   Show peers in full details
 
   
 
 
Author Message

Download Aida64 ®

Gender: Female

Longevity: 10 years

Posts: 2108

Post 06-Mar-2019 10:25

[Quote]

Warcraft III: Reign of Chaos + The Frozen Throne
Год выпуска: 2002
Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: 1С-СофтКлаб
Платформа: Windows
Версия: 1.21b
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
400 МГц процессор
128 МБ оперативной памяти
1 ГБ места на жестком диске
Описание:
Данный релиз представляет собой лицензионные дисковые версии Warcraft III с установленным на них патчем 1.21b.
Главное преимущество патча 1.21b в том, что он является последним из тех, что может запускать старые карты.
Хотите поиграть в карты, созданные в 2009 году и раньше? Вспомнить доту 6.59 и ниже? Вы в нужном месте!
Игра создает свои ключи реестра при запуске, в 1.25b эту функцию вырезали в качестве подлянки пиратам.
Кстати, именно в патче 1.21b была удалена защита SecuROM, так игра перестала требовать диск при старте.
Единственный минус - в настройках нельзя выбрать разрешения, отличные от 4:3, их добавили только в патче 1.25b
Игра поддерживает эти разрешения, только устанавливать их придется через редактор реестра, пройдите в ветку:
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video, отредачьте параметры reswidth и resheight

Наличие/отсутствие рекламы

нет

Особенности RePack'а

За основу взята лицензия от 1С-СофтКлаб
Установка занимает около 10 секунд
Автор репака - васян2005рус

Порядок установки

1. Установить
2. Играть

Скриншоты

1920x1080

1600x1200

Список изменений

--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - ИСТОРИЯ ОБНОВЛЕНИЙ
--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.21b
--------------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
- The game no longer requires the CD to play.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.21
--------------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
- Отныне игра напрямую работает на компьютерах Mac на базе PowerPC или
Intel.
- Теперь игрок может видеть число кадров в секунду с помощью команды
общения "/fps".
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена проблема времени при игре на ПК с двухъядерным процессором.
- Исправлен сбой, возникавший иногда при использовании свойства "Ледяное
дыхание".
- Исправлен сбой, возникавший иногда в многопользовательском режиме.
Важное примечание об исправлении для пользователей Mac: к моменту появления
исправления 1.21 размещение файлов в папке игры существенно изменилось. В
результате для того, чтобы удалось установить с компакт-диска расширение
"Ледяной трон", необходимо сначала установить "Господство Хаоса", затем
"Ледяной трон" и уже затем исправление до версии 1.21. Если сначала
установить исправление v1.21, правильно установить после этого "Ледяной
трон" не удастся.
КАРТЫ
- Новые карты:
- (2) Тайная долина
- (6) Бомбардировочная авиация
- (4) Затерянный храм ("Господство хаоса")
- 4 лесных тролля-берсерка на просторах природы теперь оставляют
постоянные предметы 2-го уровня вместо заряженных предметов 2-го уровня
- (4) Черепаший камень
- 4 воина-огра у внешних дорог теперь оставляют постоянные предметы 2-го
уровня вместо заряженных предметов 2-го уровня
- (6) Лес гноллов
- 4 злобных гнолла у центрального магазина предметов теперь оставляют
постоянные предметы 2-го уровня вместо заряженных предметов 2-го уровня
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20e
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, позволявшая получить преимущество в коллективной игре нечестным путем.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20d
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, позволявшая получить преимущество в коллективной игре нечестным путем.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20c
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в процессе коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20b
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в процессе коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, не позволявшая служителю Предков воскрешать других служителей Предков.
КАРТЫ
- (6) Приют магов
- Лагеря монстров возле угловых исходных позиций размещены таким образом, чтобы обитатели одного лагеря не могли звать на помощь обитателей другого.
- (6) Лес гноллов
- Лагеря монстров возле центральных торговых построек размещены таким образом, чтобы обитатели одного лагеря не могли звать на помощь обитателей другого.
- (6) Бунт в тюрьме
- Исправлено поведение боевых единиц, способных уходить в астрал.
- (12) Битва Червей
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности перемещения червя после использования предмета при воскрешении.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.19b
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в процессе коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.19
--------------------------------------------------------------------------
КАРТЫ
- (2) Острова Эхо
- Рудник теперь охраняют монстры, способные сражаться в дальнем бою.
- Оба Источника Жизни заменены лагерями наемников; изменен состав монстров.
- Источник Маны заменен рынком; одноразовые трофеи 3 уровня заменены на многозарядные.
- В каждом из зеленых лагерей троллей, расположенных рядом с исходными позициями, один тролль-охотник заменен на огра того же уровня.
- (2) Трисфальские луга
- На каждой из сторон карты добавлено по таверне. Снижены уровни монстров, охраняющих лагеря наемников. Снижены уровни двух оранжевых лагерей монстров.
- (4) Черепашьи скалы
- Расширены некоторые узкие проходы, делавшие выгодным использование войск дальнего боя.
- (4) Осколок
- Цвет четырех центральных лагерей монстров изменен с оранжевого на зеленый.
- В каждом из лагерей монстров, охраняющих лавки гоблинов, два воина дальнего боя заменены на аналогичных воинов ближнего боя.
- Повышены уровни оранжевых лагерей монстров, расположенных рядом с исходными позициями. В каждый из этих лагерей добавлено по одному дополнительному предмету.
- (4) Пламя Ада
- Снижены уровни двух красных лагерей монстров, расположенных в центре карты.
- Снижены уровни лагерей монстров, охраняющих западную и восточную мастерские гоблинов.
- (4) Ледяные горы
- Удалены все монстры, владеющие способностью "Одержимость".
- (4) Древний храм
- Увеличено количество деревьев рядом с исходными позициями.
- (4) Низины
- Многозарядные предметы 4 уровня в лавке гоблина заменены на одноразовые.
- (6) Солнечная бухта
- Расширено свободное пространство вокруг мастерской гоблинов.
- Цвет лагеря монстров, охраняющего рудник, изменен с красного на зеленый.
- Западный подъем к синей исходной позиции перемещен дальше от самой позиции.
- (6) Лес гноллов
- Все гноллы-убийцы в лагерях монстров, охраняющих лавку гоблина, заменены гноллами-громилами.
- (6) Тайфун
- Красная и бирюзовая исходные позиции перемещены ближе к рудникам.
- (6) Сребролесье
- Со всех исходных позиций удалены таверны.
- Создан проход через центр карты; в центре карты размещена таверна.
- Снижены уровни четырех красных лагерей монстров, расположенных в центре карты.
- Ослаблена охрана шести центральных рудников.
- (6) Кладбище драконов
- Два центральных лагеря монстров перемещены подальше от основных путей, чтобы избежать случайного нападения.
- Параметры союзов изменены в пользу варианта 2х2.
- (6) Остров Луны – файл карты обновлен
- Из центра карты удалены два лагеря монстров и постройки.
- В центре карты размещены две таверны.
- Расширены все узкие проходы.
- Увеличено количество деревьев рядом с исходными позициями.
- (6) Вечные льды
- Увеличено количество деревьев рядом с исходными позициями желтых и сине-зеленых.
- В красные лагеря монстров на востоке и западе добавлены бойцы, способные вести огонь по воздушным целям.
- На серверах Battle.net доступны новые карты
- (2) Древний храм
- (2) Теренас
- (4) Лес Призраков
- (4) Роза смерти
- (6) Вечные льды
- (6) Солнечная бухта
- (6) Земля Изумрудов
- (6) Песчаная буря
- (8) Страна вечной войны
- (8) Остров Бурь
- (8) Вишнеград
- (10) Замок Скиби
- (12) Битва Червей (модификация)
БАЛАНС СИЛ
Предметы
- Упорядочены цены, по которым игрок может продавать трофеи. Предметы одного уровня теперь стоят примерно одинаково.
- Количество зарядов Жезла Молний уменьшено с 3 до 2.
Нежить
- Время разработки усовершенствования "Магия скелетов" уменьшено с 45 до 30 сек.
- Время разработки усовершенствования "Жизнь скелетов" уменьшено с 30 до 15 сек.
- Стоимость усовершенствования "Эксгумация" снижена до 75 мер золота и 50 мер древесины (было 125 и 100).
- Защита сфинксов снижена с 4 до 3.
Орда
- Служители Предков теперь невосприимчивы к таким заклинаниям, как "Полиморф" и "Одержимость", и менее восприимчивы к заклинаниям, подобным "Смерчу" и "Замедлению".
- Время действия способности "Ловчий" уменьшено с 15 до 12 сек.
- Запас здоровья нетопырей уменьшен с 400 до 325.
Ночные эльфы
- Время выращивания Древа Жизни увеличено со 110 до 120 сек.
Альянс
- Каждое строительное усовершенствование повышает защиту башен Альянса на 1 (было 2).
РЕДАКТОР WARCRAFT III
Редактор триггеров
- За категорией "Предмет" теперь следует категория "Изображение".
- За категорией "Отряд" теперь следует категория "Текстура почвы".
- Исправлена ошибка, связанная с функцией "Terrain Pathing Is Off". Теперь этой функции присвоен тип "Логическая".
- Исправлены ошибки, связанные с переменными следующих типов:
- Тип атаки
- Звуки боя
- Тип урона
- Тип эффекта
- ТИп пути
- Тип звука
- Упорядочены типы молний.
- К названиям различных типов склонов добавлено слово "(склон)".
- Внесены изменения в названия, описания и порядок сортировки следующих функций и вызовов:
- (Boolean) Environment - Terrain Pathing Is Off (было Terrain
Pathable)
- (Unit) Event Response - Damage Source
- (String) Game - Ability Name
- (String) Game - Ability Effect Art Path (было Ability Effect Art)
- (String) Game - Ability Effect Sound Name (было Ability Sound)
- (String) Hero - Hero Proper Name
- (String) Trigger - Trigger Name
- (Real) Lightning - Red Color of Lightning
- (Real) Lightning - Green Color of Lightning
- (Real) Lightning - Blue Color of Lightning
- (Real) Lightning - Alpha Value of Lightning (было Alpha Color of
Lightning)
- Внесены изменения в названия, описания и порядок сортировки следующих действий:
- Environment - Change Terrain Type
- Environment - Turn Terrain Pathing On/Off (было Turn Pathing
On/Off)
- Floating Text - Suspend/Resume
- Floating Text - Permanent/Expires
- Floating Text - Change Color
- Floating Text - Change Lifespan
- Floating Text - Change Fading Age (было Change Fadepoint)
- Floating Text - Change Age
- Game - Enable/Disable Selection (было Enable/Disable Select)
- Game - Enable/Disable Drag-Selection (было Enable/Disable Drag
Select)
- Game - Enable/Disable Pre-Selection (было Enable/Disable Pre
Select)
- Image - Create
- Image - Change Color
- Image - Change Render State
- Image - Change Render Always State
- Image - Change Above Water State
- Lightning - Create Lightning Effect (было Create Lightning Effect
At Points)
- Lightning - Move Lightning Effect (было Move Lightning Effect To
Points)
- Lightning - Set Lightning Effect Color
- Unit - Add Classification
- Unit - Remove Classification
- Unit - Issue Drop Item Order (было Drop Item On A Point)
- Unit - Issue Move Item In Inventory Order (было Drop Item In Slot)
- Unit - Issue Give Item Order (было Drop Item On A Unit)
- Unit - Damage Area
- Unit - Damage Target
- Unit - Decrease Level Of Ability For Unit
- Unit - Increase Level Of Ability For Unit
- Unit - Set Level Of Ability For Unit
- Ubersplat - Create
- Ubersplat - Change Render State
- Ubersplat - Change Render Always State
- Добавлено событие и три новых функции для поддержки турниров:
- (Trigger Event) Tournament Event
- (Real) Tournament Time Remaining
- (Integer) Tournament Melee Score
- (Integer) Tournament Finish Rule
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.18
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой горгулий было невозможно вывести из состояния статуи.
- Исправлена ошибка, из-за которой после применения заклинаний "Темный ритуал" и "Смертельный союз" оставалось непригодное к дальнейшему употреблению тело.
- Исправлена ошибка, в результате которой ни герои игрока, ни кто-либо еще не могли подобрать ранее оставленные предметы.
- Исправлена ошибка, при которой существа, находящиеся в мире духов, получали физический урон от летящих сгустков огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа, обладающие невосприимчивостью к магии, получали магический урон от летящих сгустков огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой нетопырь, применивший способность "Самоубийство", погибал даже в том случае, если его цель ушла в мир духов.
- Исправлена ошибка, связанная с отображением пиктограммы эффекта заклинания "Огненный столб".
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно укрыться за щитом от оружия дальнего боя, наносящего урон по площади.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание "Оживший огонь" в определенных случаях не действовало на уязвимые для него боевые единицы.
- Исправлена ошибка, из-за которой для героев с предметами, повышающими основные характеристики, неверно отображался урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой обладающие способностями к превращению персонажи, убитые Заклинанием крови в момент превращения, оставались в альтернативном облике и после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой сфинксы могли воздействовать на духов-стражей заклинанием "Поглощение магии".
- Исправлена ошибка, из-за которой духи-стражи не становились видимыми после применения порошка Прозрения.
- Исправлена ошибка, из-за которой с трупоедов, закопавшихся в землю, снимались наложенные заклятья.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие заклинаний "Перевоплощение" и "Эликсир ярости" продолжалось после гибели героя.
- Исправлена ошибка, вследствие которой дирижабли гоблинов на некоторых картах исходной игры классифицировались как нежить, а не как техника.
БАЛАНС СИЛ
Нежить
- Срок создания банши уменьшен с 35 до 28 сек.
Нейтральные герои и войска
- Влияние заклинания "Винные пары" на скорость перемещения теперь зависит от уровня этого заклинания. Новые значения: 15% / 30% / 50% (ранее - 50% / 50% / 50%).
- Урон, наносимый заклинанием "Огненное дыхание", уменьшен с 65/130/175 до 65/125/170. 
- Количество маны, требуемое для применения заклинания "Торнадо", снижено до 200 ед. (ранее - 250).
- Действие заклинания "Оживший огонь" теперь можно прекращать и возобновлять. Во время действия этого заклинания герой теряет по 6 ед. маны при каждой атаке. В остальном заклинание не изменилось.
- Для воспроизводства Твари из Недр требуется 15 атак (было - 14).
- Задержка между применениями заклинания "Кабан" увеличена с 20 до 25 сек.
- Стоимость заклинания "Сокол" увеличена с 35 до 50 ед. маны.
- Запас прочности мини-завода увеличен с 300/400/500 до 300/450/600.
- Эффективность заклинания "Исцеляющий газ" повышена с 35/50/65 до 40/55/70.
Предметы
- Стоимость посоха Телепортации повышена до 150 ед. золота (ранее - 100).
РЕДАКТОР WARCRAFT III - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Редактор триггеров
- Добавлены новые функции:
- Environment: Terrain Pathability
- Environment: Terrain Tile Type
- Environment: Terrain Tile Variance
- Floating Text: Permanent/Expires
- Floating Text: Suspend/Resume
- Floating Text: Change Position to Point
- Floating Text: Change Position to Unit
- Floating Text: Change Age
- Floating Text: Change Lifespan
- Floating Text: Change Fadepoint
- Floating Text: Change Text
- Game: Enable/Disable Selection (Functionality and/or UI)
- Game: Enable/Disable Pre-Selection (Functionality and/or UI)
- Game: Enable/Disable Drag-Selection (Functionality and/or UI)
- Trigger: Get Trigger Name
- Добавлены новые состояния:
- Чума
- Сеть
- Оглушение
- Отравление
- Полиморф
- Сон
- Сопротивление
- Мир духов
- Невосприимчивость к магии
- Триггеры типа "молния" вынесены в самостоятельную категорию.
- В триггерах типа "молния" используется координата Z.
- В нестандартных триггерах типа "молния" можно использовать явную координату Z.
РЕДАКТОР WARCRAFT III - ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Устранены эпизодические проблемы с поддержкой заклинаний "Огненный голем", "Черная стрела", "Облако тумана", "Огненное лассо" и "Торнадо".
- Устранены неполадки, связанные с многоуровневой поддержкой заклинания "Громовой молот".
- Исправлен порядковый номер заклинания "Огненный дождь".
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.17
--------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Добавлены два нейтральных героя - Повелитель Огня и алхимик. Подробнее об этих героях и их способностях рассказано на веб-сайте http://www.battle.net/war3 .
- На панель управления Battle.net добавлена кнопка «Уч. запись». Теперь игрок может получить доступ к личным данным с новостной страницы Battle.net, не переходя в режим «Общение».
- При выборе ролика теперь отображаются сведения о версии игры, в которой он был записан.
- При назначении нового главы клана появляется диалоговое окно с просьбой подтвердить данное решение.
- Добавлены 9 дополнительных карт: (8) Заячий остров, (8) Клеверная страна, (8) Водопад Дракона, (8) Противостояние, (8) Золотая лихорадка, (8) Слалом, (6) Медное ущелье, (6) Кровавые холмы, (4) Хищники.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Сфера Небытия". Теперь при подсчете урона противникам, находящимся рядом с целью этого заклинания, всегда учитывается их защита.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что заклинание "Перевоплощение" прекращало действие Посоха Телепортации.
- Исправлена ошибка, связанная с применением способности «Проглотить». Теперь герой получает опыт даже в том случае, если подчиненный ему кодой, переваривающий вражеского воина, подвергается действию заклинания "Полиморф" или "Сглаз".
- Исправлена ошибка, связанная с выбором героев в качестве сборных пунктов. Телепортация таких героев или воздействие на них заклинаниями "Иллюзия" и "Скачок" больше не приводит к отмене соответствующих указаний.
- Исправлена ошибка, связанная с силой атаки, защитой, а также запасами здоровья и маны иллюзорных двойников. Все перечисленные параметры приведены в соответствие с характеристиками обычных воинов.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Гальванизация". Боевые единицы, погибшие в альтернативном облике и оживленные с помощью этого заклинания, больше не потребляют пищу.
- Исправлена ошибка, связанная с воином Ветра (одна из трех ипостасей пандарийского пивовара). Теперь урон, наносимый этим воином под воздействием заклинания "Стремительность", отображается корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Чародей Крови, применивший заклинание "Огненный столб", не мог стать невидимым до тех пор, пока это заклинание не перестанет наносить урон.
- Исправлена ошибка, связанная со строительными усовершенствованиями, которые доступны на лесопилке.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сбои при ручном применении заклинаний и способностей типа "Стрела".
- Исправлена ошибка, из-за которой лавки, не являющиеся нейтральными, препятствовали обзору.
- Исправлена ошибка, возникавшая при одновременном применении одного и того же заклинания несколькими воинами.
- Будучи атакованным в дальнем бою, спящий монстр теперь просыпается не в момент выстрела, а в момент попадания.
- Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми поддержкой заклинаний. Теперь приказы, отданные группам таких войск, всегда помещаются в очередь (кроме приказов "Отставить" и "Спрятаться"). Приказы, отданные отдельным боевым единицам, напротив, исполняются немедленно; поддержка заклинания при этом прерывается.
- Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми применением заклинаний. Теперь приказы, отданные таким войскам, помещаются в очередь и исполняются только после применения заклинаний.
- Исправлена ошибка, не позволявшая изменять скорость воспроизведения ролика во время паузы.
КАРТЫ
Дополнение
- (4) Черепашьи скалы - при уничтожении правого верхнего и левого нижнего лагерей монстров игроку достаются предметы одинакового уровня.
- (4) Низины - рядом с лавкой гоблинов и южным лагерем наемников добавлены деревья, не позволяющие пройти к этим постройкам, не потревожив монстров.
- (6) Перекресток Демонов - убраны два логова драконов в правой и левой части карты, а также находящиеся рядом с ними лагеря монстров. Изменены свойства лагеря монстров, расположенного рядом с оставшимся логовом. Монстры, обитающие в остальных лагерях, ослаблены.
- (6) Сезон дождей - на берегу водоема добавлены деревья, препятствующие проходу войск.
- (6) Тайфун - рядом с дополнительными рудниками добавлены деревья, не позволяющие монстрам нападать на проходящие мимо войска игроков. Чтобы облегчить добычу древесины на начальном этапе игры, рядом с исходными позициями всех игроков добавлены деревья, а средняя нижняя исходная позиция перемещена ближе к лесу.
- (6) Верхнее королевство - два центральных лагеря монстров, охраняющих рудники, перемещены подальше от основных путей.
- (8) Оазис марголов - центральные монстры перемещены подальше от основных путей.
- (8) Золотая лихорадка - исправлена "исчезающая" таверна в левом нижнем углу карты.
Исходная игра
- (6) Лихолесье – убрана часть деревьев, чтобы облегчить перемещение больших отрядов. Монстры, охраняющие верхний рудник в центре карты, теперь не нападают на проходящих мимо воинов.
БАЛАНС СИЛ
Общие изменения
- Проклятые и оплетенные рудники теперь имеют специальные обозначения на мини-карте.
- Дополнительный опыт, начисляемый при наличии единственного героя и центрального здания второго/третьего уровня, увеличен с +10%/+20% до +15%/+30%.
- Боевые заклинания, которые поражают несколько целей, стоящих на одной линии («Волна Силы», «Темная стая» и т.п.), больше не наносят урон дружественным войскам.
- Заклинания и способности, автоматически применяемые по умолчанию, теперь активизируются сразу же после завершения соответствующих исследований.
- Автоматически применяемые заклинания и способности типа "Стрела" теперь нейтрализуют действие артефактов типа "Сфера".
- Время и стоимость ремонта построек, находящихся в процессе усовершенствования, теперь соответствует аналогичным параметром для неусовершенствованных построек.
- Телепортация теперь не действует только на работников, занятых добычей ресурсов, а также ремонтом или постройкой зданий.
- Воины, находящиеся под действием заклинаний "Полиморф" и "Сглаз", теперь сохраняют все свои характеристики, кроме внешнего вида и скорости перемещения.
- Занятых строительством работников теперь можно объединять в отряды. Все приказы, отданные таким отрядам (кроме приказа "Отставить"), помещаются в очередь. Приказы, отданные отдельным работникам, выполняются немедленно.
- При поддержке Высших заклинаний прекращается действие ранее примененных заклинаний и способностей, обеспечивающих неуязвимость. Если такое заклинание или способность применяется во время поддержки Высшего заклинания, действие последнего прекращается.
- Для заклинаний, наносящих урон по площади, теперь предусмотрены отдельные ограничения максимального урона для дружественных, враждебных и нейтральных войск.
- Вражеские воины теперь получают урон от иллюзий, защищенных заклинанием «Щит молний».
- Если воин или герой, выбранный в качестве сборного пункта, погибает, то соответствующие войска направляются к месту его гибели.
Альянс
- Изменены характеристики способности "Укрыться за щитом": добавлена 40% вероятность того, что пехотинец полностью возвратит противнику нанесенный урон.
- Изменены характеристики заклинания "Похищение маны". Теперь с его помощью можно передавать ману не только от противника к магу, но и от мага к союзнику. Кроме того, благодаря этому заклинанию максимальный запас маны Чародея Крови может быть превышен вдвое; однако излишки маны, если их не использовать немедленно, быстро рассеиваются.
- Скорость боя Чародея Крови увеличена на 30%.
- Максимальное количество целей заклинания "Огненный столб" увеличено с 5 до 6.
- Стоимость заклинания "Изгнание в астрал" теперь составляет 75/50/35 ед. маны. Задержка между применениями этого заклинания уменьшена до нуля на всех уровнях.
- Запас здоровья рыцаря увеличен с 800 до 835.
- Магические башни наносят по 20 ед. дополнительного урона существам, вызванным с помощью магии.
- Заклинание «Божественный щит» не может быть развеяно.
- Фениксы больше не могут восстанавливать здоровье с помощью Источников Жизни.
Нежить
- Базовая защита Рыцаря Смерти уменьшена с 4 до 3.
- Радиус поражения банши увеличен с 500 до 600.
- Существа, оживленные с помощью заклинания "Гальванизация" теперь невосприимчивы к заклинаниям, рассеивающим чары, и неуязвимы.
- Сфинксы больше не могут восстанавливать запас маны с помощью Источников Магии.
- При рассеивании здания, проходящего усовершенствование, игроку возмещаются ресурсы, затраченные как на усовершенствование, так и на сотворение здания (прежде – только на усовершенствование).
- Башни Неруба теперь корректно воздействуют на существ, невосприимчивых к магии.
- Сфинкс теперь может развоплотить сторожевую сову с помощью заклинания "Поглощение чар", однако это не принесет ему ману.
Орда
- Базовый разум Вождя минотавров увеличен с 14 до 15.
- Время найма нетопыря увеличено с 25 до 28.
- За уничтожение магических волков, призванных заклинанием «Дух волка», герой получает на 40% больше очков опыта.
- Заклинание "Эмпатия" теперь действует на иллюзии.
- Способность «Стремительность» теперь позволяет Мастеру Клинка проходить сквозь воинов.
- При выборе смешанного отряда пиктограммы служителей предков отображаются перед пиктограммами Волчьих всадников и кодоев.
- Нетопыри больше не могут применять способность "Самоубийство", находясь в астрале.
Ночные эльфы
- Величина, на которую заклинание «Волшебный огонь» снижает защиту вражеских войск, уменьшена с 5 до 4 единиц.
- Запас здоровья лучницы увеличен с 240 до 245.
- Сила атаки лесного дракончика увеличена с 13-14 до 14-16.
- Время действия заклинания «Гнев деревьев» 1 уровня уменьшено с 12 до 9 секунд. Урон, наносимый заклинанием «Гнев деревьев» 3 уровня, увеличен с 15 до 25 ед. в секунду.
- Камни, бросаемые Сторожевым Древом, теперь обладают свойствами самонаводящихся снарядов.
- Чакрум охотницы больше не возвращается к первоначальной цели по завершении атаки.
- Действие способности "Отравленный нож" больше невозможно нейтрализовать заклинанием "Изгнание в астрал".
- Способность "Оскорбление" теперь действует только на 10 ближайших воинов. Кроме того, эту способность можно нейтрализовать заклинанием "Изгнание в астрал".
Нейтральные войска
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 300 до 270.
- Стоимость способности "Ракетный удар" уменьшена с 75 до 70.
- Для найма пустынников теперь требуется 2 ед. пищи (ранее - 1).
- Гидры, порожденные погибшими сородичами, больше не относятся к существам, вызванным с помощью магии.
Предметы
- При указании в качестве цели для Свитка Возвращения области, недоступной для наземных войск, отряд будет перемещен в ближайшую доступную область. Если же такая область не будет найдена, воины будут размещены вокруг ратуши.
- Действие артефактов типа "Сфера" теперь распространяется на существ, невосприимчивых к магии.
- Действие Сферы Проклятия больше нельзя прекратить с помощью заклинаний, рассеивающих чары.
- Урон, наносимый Сферой Огня, отнесен к категории "заклинания" (ранее - "магия").
- Механические существа больше не отображаются на мини-карте.
- Механические существа больше не телепортируются вместе с героем.
- Амулет Защиты больше не защищает от способностей, не связанных с магией ("Ловчий" и т.п.).
ПРИМЕЧАНИЕ: в версии 1.17 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.16
--------------------------------------------------------------------------
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Запас здоровья стрелка уменьшен с 520 до 505.
Нежить
- Скорость расхода маны сфинксом увеличена с -3 ед./сек. до -6 ед./сек.
- Стоимость заклинания "Сфера Небытия" увеличена с 25 до 50 ед. маны.
- Количество маны, приносимой заклинанием "Поглощение чар", увеличено с 75 до 150 ед. за каждую расколдованную боевую единицу.
- Сфинксам возвращена способность наносить урон по площади, как в версии 1.14.
Орда
- Стоимость заклинания "Стальной вихрь" снижена с 250 до 200 ед. маны.
- Запас здоровья нетопыря уменьшен с 500 до 400.
- Время изготовления катапульты увеличено с 36 до 40 секунд.
Нейтральные герои
- Задержка между применениями способности "Ракетный удар" уменьшена с 7 до 6 секунд.
- Задержка между применениями способности "Мини-завод" уменьшена с 40 до 35 секунд.
- Исходная сила Разрушителя увеличена с 24 до 26.
- Запас здоровья Восставшего из мертвых увеличен с 200/260/320 ед. до 215/290/405 ед., а его защита снижена с 1/2/3 до 0/0/0.
- Запас здоровья каждой из трех стихийных составляющих пандарийского пивовара увеличен на 200 ед., а сила атаки - на 33%.
- Максимальное количество целей заклинания "Огненное дыхание" ограничено 8.
Предметы
- Для всех предметов, позволяющих вызывать магических существ, установлена 20-секундная задержка между применениями.
- Задержка между применениями Жезла Молний теперь составляет 10 секунд.
- Максимальное количество Посохов Возвращения в одной лавке уменьшено с 2 до 1.
- Время существования невидимых стражей, вызванных с помощью соответствующего предмета, уменьшено с 10 до 5 минут.
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.16 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.15
--------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Добавлен новый класс нейтральных героев – гоблины-механики. Подробнее об этих загадочных созданиях и их способностях можно узнать на веб-сайте игры по адресу http://www.battle.net/war3
- Обновлена система подбора игроков для коллективной игры. Теперь новичкам легче найти соперника своего уровня.
- Введены в действие рейтинги кланов. Теперь результаты игр, проведенных между участниками рейтинга, будут влиять на позицию клана в рейтинге.
- Сведения о клане (название, обозначение, позиция в рейтинге и т.д.) теперь отображаются в учетной записи игрока, состоящего в клане.
- Изменен способ отображения на экране администраторов канала.
- Изменен формат вывода рейтинговой информации в учетной записи игрока.
- Игры "Каждый за себя" теперь проводятся анонимно. Вместо псевдонимов теперь на экране отображаются номера игроков.
- По умолчанию, если отдать приказ, удерживая нажатой клавишу Alt, отряд не сохраняет боевой порядок при выполнении приказа. Теперь в меню настройки параметров игры можно включить или отключить эту возможность.
- Добавлена кнопка выбора работника, которая появляется под индикатором строительства у построек ночных эльфов и орков. Щелкнув на этой кнопке, можно выбрать работника-строителя, чтобы отдать ему следующий приказ.
- Добавлена возможность воспроизведения роликов двойным щелчком на имени файла ролика (файла с расширением ".w3g").
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, в связи с которой боевые единицы могли застревать внутри некоторых зданий и транспортных средств (оплетенных рудников, логов орков, дирижаблей гоблинов и т.д.)
- Исправлена ошибка, связанная с массовой телепортацией. Теперь духи воды, погибшие во время телепортации, исчезают.
- Исправлена ошибка, в связи с которой при просмотре роликов у некоторых команд не отображались индикаторы запаса здоровья.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением ауры невосприимчивости к магии на могильщиках после их выкапывания.
- Исправлена ошибка, связанная с использованием свитка Возвращения. Теперь, если ратуша была уничтожена до завершения телепортации, неиспользованный свиток остается у героя.
- Исправлена ошибка, связанная со способностью горного великана "Оскорбление". Теперь при ее использовании невидимые боевые единицы не бросаются в бой и не обнаруживают себя перед противником.
- Исправлена ошибка, в связи с которой у игроков, остающихся в игре после поражения, на мини-карте не отображались войска.
- Исправлена ошибка, которая приводила к увеличению скорости восстановления здоровья и запаса маны у Пандарийского пивовара во время использования высшего заклинания.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинаниями "Похищение магии" и "Полиморф". Наземные боевые единицы больше не превращаются в летающих овец.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением эффекта от заклинания "Паутина" и от способности "Ловчий".
- Исправлена ошибка, связанная с применением заклинания "Огненный голем". Теперь огненный голем оглушает врагов, невосприимчивых к магии (на высшие заклинания не влияет невосприимчивость к магии).
- Исправлены ошибки, связанные с выбором цели для заклинания в случае, когда цель защищена от магии. Требования для наложения заклинания "Печать преисподней" (а также некоторых других заклинаний) теперь аналогичны требованиям для заклинания "Подчинение".
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Перевоплощение". Теперь, когда Охотник на Демонов находится в облике демона, эффекты всех сфер применяются корректно.
- Исправлена ошибка, связанная с использованием свитка Возвращения. Теперь во время использования свитка герои обычным образом восстанавливают здоровье и запасы маны.
- Исправлена ошибка, в связи с которой здоровье Королевы Змей, Повелителя Зверей, Пандарийского пивовара и ведьмаков могло восстанавливаться с повышенной скоростью. Теперь их здоровье восстанавливается с обычной скоростью: 0,25 ед. здоровья в секунду.
- Радиус зоны поражения для заклинания "Волна Силы" теперь равен 125.
- Исправлена ошибка, связанная с эффектами сфер: скорректирована величина урона, который получают летающие боевые единицы в ближнем бою с героями.
- Исправлена ошибка, в связи с которой ополченцы, получившие приказ вернуться к работе, могли снова вооружиться по прибытии в ратушу.
- Изменена область нанесения урона при применении заклинания "Огненное дыхание". Теперь область нанесения урона представляет собой конус, а не линию.
- Послушники, добывающие золото на проклятом руднике, под воздействием заклинания "Гнев деревьев" теперь становятся неподвижными, как и работники других рас.
- Исправлена ошибка, которая связана с порчей, наведенной заклятыми черепами. Теперь, если в области, на которую наведена порча, строится здание любой расы (кроме нежити) завершение строительства не приводит к снятию порчи. Порчу, наведенную заклятыми черепами, снимают заклинания "Самопожертвование", "Рассеивание чар" и "Копье духов".
- Исправлена ошибка, в связи с которой работники, изгнанные в астрал, могли заниматься строительством, ремонтом и сбором ресурсов. Обратите внимание: изгнание в астрал не влияет на заклинания "Самопожертвование" и "Рассеять здание", так как эти заклинания связаны с магией.
- Исправлена ошибка, связанная с применением заклинания "Щит молний". Теперь, если несколько воинов, находящихся рядом, применяют это заклинание, урон, который они от него получают, рассчитывается правильно.
- Исправлена ошибка, которая позволяла союзнику, не разделившему с вами управление войсками, управлять вашим Древом Чудес. Теперь в Древе Чудес такие игроки могут только приобретать артефакты.
- Исправлена ошибка, связанная с воинами, призванными из артефактов. Теперь после гибели таких воинов не остается ни трупов, ни скелетов (в случае ранения Черной стрелой).
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Гальванизация". Теперь заклинание не предоставляет игроку, оживившему мертвеца, возможность усовершенствования, присущую исходной боевой единице.
КАРТЫ
Дополнение Warcraft III: Frozen Throne
- (2)Трисфальские луга – на нижней исходной позиции добавлены дополнительные деревья. Изменения в лагерях монстров-наемников: теперь после смерти монстры с большей вероятностью могут выбросить предмет, несущий в себе заклинание 4-го уровня.
- (2)Две реки – у огра-мага убрана руна подчинения и добавлена руна маны. Теперь после смерти командир огров выбрасывает предмет не 6-го уровня, а 5-го. Увеличена эффективность некоторых предметов, повышающих характеристики героя.
- (2)Таянье льдов – таблицы предметов, выпадающих из убитых монстров, переработаны в целях лучшей сбалансированности игры двух соперников.
- (4)Низины – теперь лагеря монстров в углах карты сложнее использовать для организации быстрого наступления на противника. Таверна заменена на лавку гоблина, а рынок – на таверну. Сила монстров, доступных для приобретения в лавке гоблина, снижена. Теперь на пути к мастерским гоблина труднее избежать столкновения с монстрами.
- (4)Скалы огров – добавлены деревья в южной части карты, возле лавки гоблина. Теперь игроки не смогут добраться до лавки в обход монстров, окружающих ее. Таблицы предметов, выпадающих из убитых монстров, переработаны для более плавного игрового процесса.
- (6)Перекресток Демонов – скорректированы параметры карты для стороны Альянса.
- (8)Лазурные башни – установлена горячая клавиша для выбора лазурного светлячка – "A". Исправлена ошибка, связанная с Лазурной Королевой. На одну горячую клавишу ("R") раньше были одновременно назначены заклинания "Чародейская аура" и "Ледяная стрела", теперь для заклинания "Чародейская аура" используется клавиша "А". Приведен в соответствие текст экранной подсказки для одной из книг (+3 ко всем характеристикам героя).
Warcraft III: Reign of Chaos
- (2)Остров беззакония – Добавлены деревья в северной и южной частях карты, рядом с лавкой торговца. Теперь игроки не смогут добраться до лавки в обход монстров, окружающих ее. Чтобы лишить стрелков явного преимущества, расчищена местность вокруг лавки.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Урон от заклинания "Огненный столб" теперь получают не более 5 целей. Если заклинание применено более чем на 5 целей, урон, который получили бы 5 целей, равномерно распределяется между всеми целями.
- Временной интервал между применениями заклинания "Массовая телепортация" увеличен с 15 секунд до 20.
- Урон, который наносит Дух Воды, уменьшен с (2-5)+19 до (1-5)+17, а запас здоровья Духа увеличен с 450 до 525.
- Шанс нанести дополнительный урон (способность "Сильный удар") увеличен на 5% для всех уровней этой способности.
- Стоимость заклинания "Замедление" повышена с 40 до 50 ед. маны.
- Стоимость заклинания "Захват контроля" теперь рассчитывается исходя не из максимального запаса здоровья боевой единицы, а из ее текущего запаса здоровья. Кроме того, стоимость заклинания увеличилась с 0,3 ед. маны за каждую ед. здоровья до 0,45 ед. маны за каждую ед. здоровья.
- Урон, который ведьмак наносит героям с помощью заклинания "Сожжение маны", уменьшен с 5 ед. урона за удар до 4.
- Урон, который наносит ястреб, уменьшен с (1-3)+18 до (1-3)+17.
- Урон, который вертолет наносит летающим боевым единицам, увеличен с (1-2)+11 до (1-2)+13.
- Ополченцы теперь являются воинами первого уровня. Как следствие, теперь за убийство ополченца герой получает меньше опыта.
- Скорость ремонта башен увеличена в два раза.
Нежить
- Длительность действия заклинания "Ледяная звезда" на героев уменьшена с 4/6/8 секунд до 2/3/4 секунд.
- Стоимость заклинания "Гальванизация" уменьшена с 250 до 175 ед. маны.
- Временной интервал между применениями заклинания "Лик смерти" увеличен с 5 секунд до 6.
- Урон, который получает банши при применении заклинания "Одержимость", уменьшен с 300% до 225%.
- Стоимость заклинания "Защитная аура" уменьшена со 100 ед. маны до 75.
- Теперь воин или герой может направить заклинание "Защитная аура" на самого себя.
- Временной интервал между применениями заклинания "Поглощение чар" уменьшен с 8 секунд до 7.
- Защита зиккурата уменьшена с 5 ед. до 1.
- Запас здоровья мясника увеличен с 1080 до 1175 ед.
- Запас здоровья обсидиановых статуй уменьшен с 700 до 550 ед.
- Время создания ледяного змея уменьшено с 80 секунд до 65.
- Время строительства костяного завода уменьшено с 80 секунд до 70.
- Время создания некроманта уменьшено с 30 секунд до 24.
- Стоимость усовершенствования "Жизнь скелетов" уменьшена со 100/75 до 50/75. Кроме того, теперь усовершенствование проводится не за 60 секунд, а за 30.
- Усовершенствования "Посвящение некромантов" и "Высшее посвящение некромантов" теперь проводятся не за 60 и 75 секунд, а за 30 и 45 секунд соответственно.
- Для проведения усовершенствования "Эксгумация" теперь требуются Чертоги Мертвых, а не Темная Цитадель.
- Размеры жука-трупоеда 2 уровня теперь соответствуют размерам вурдалака (ранее - размерам могильщика). Размеры жука-трупоеда 3 уровня теперь соответствуют размерам могильщика (ранее - размерам мясника).
Орда
- Дальность действия заклинания "Копье духов" увеличена с 500 до 650, а стоимость заклинания уменьшена со 125 до 100.
- Временной интервал между применениями заклинания "Дух волка" увеличен с 25 секунд до 30.
- Теперь, совершая самоубийство, нетопырь резко увеличивает скорость при приближении к указанной цели.
- Урон, который наносит катапульта, уменьшен с (1-19)+75 до (1-18)+71.
- Время тренировки охотника за головами уменьшено с 22 секунд до 20.
- Время создания служителя Предков уменьшено с 42 секунд до 38.
Ночные эльфы
- Скорость передвижения химеры уменьшена с 270 до 250.
- Урон от веерного броска 2 уровня увеличен со 120 до 125, а от веерного броска 3 уровня – со 180 до 190. Обратите внимание: по сравнению с предыдущим обновлением величина урона уменьшилась. Из-за ошибки в предыдущем обновлении веерный бросок на 2 и 3 уровнях наносил завышенный урон (в случае, если для атаки было доступно 6 и более целей).
- Заклинание Крови теперь не наносит урон воину, если у него отсутствует запас маны как таковой.
Нейтральные герои и войска
- Исходное значение ловкости Темной Охотницы увеличено с 19 до 21.
- Область нанесения урона у заклинания "Огненное дыхание" теперь имеет форму конуса. Изначально на 2 и 3 уровнях заклинания форма этой области была такой же, как и у заклинания "Волна Силы". На 1 уровне область нанесения урона была значительно больше, чем предполагалось. Теперь заклинание наносит урон меньшему количеству врагов. Чтобы компенсировать это, урон от действия заклинания "Огненное дыхание" увеличен с 50/100/150 до 65/130/195.
- Урон, который кабан 3 уровня наносит группе противников, уменьшен с 75/100/150 до 25/75/125.
- Дирижабли теперь доступны с момента начала второго дня (ранее - с момента наступления первой ночи).
Предметы
- Цена сапог-скороходов поднялась со 150 ед. золота до 250 ед. Теперь сапоги-скороходы доступны с момента наступления первой ночи. Кроме того, теперь они являются предметом 3 уровня (ранее – 2 уровня).
- Яйцо дракона теперь является предметом 4 уровня (ранее – 5).
- Талисман Леса теперь является предметом 5 уровня (ранее – 4).
- Труба Легиона теперь является предметом 5 уровня (ранее – 4).
- Жезл Молний теперь содержит 2 заряда (ранее – 3)
- Урон от воздействия Сферы Яда увеличен с 7 ед. урона в секунду до 9 ед. урона в секунду.
- Стоимость артефакта "Сфера Огня" уменьшена с 300 ед. золота до 275.
- Временной интервал между применениями артефакта "Посох Возвращения" увеличен с 15 секунд до 20.
Прочие изменения
- Все заклинания, применяемые по умолчанию воинами и героями разных рас, теперь имеют интервал между применениями, равный 1 секунде. Ранее интервал между применениями некоторых заклинаний отсутствовал. Это изменение не относится к заклинанию целителя "Исцеление".
- Урон, который заклинания наносят героям, теперь уменьшается не на 25%, а на 30%.
РЕДАКТОР WARCRAFT III - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Общие изменения
- Добавлены интерфейсные поля для классификации войск ("Текст > Классификация войск").
- Минимальный размер карты уменьшен с 64х64 до 32х32.
Редактор триггеров
- Добавлены новые функции:
- Герои – Hero Proper Name (вывод текстовой строки)
- Игроки – Divert Player Income (действие)
- Игроки – Player Tax Rate (вывод целочисленной величины)
- Боевые единицы – Add Classification (действие)
- Боевые единицы – Remove Classification (действие)
- Боевые единицы – Issue Order Targeting An Item (действие)
- Группы боевых единиц – Issue Order Targeting An Item (действие)
Редактор объектов
- Теперь для изменения доступны дополнительные способности "Ядовитые стрелы" и "Проклятие золотого рудника".
- В меню "Данные > Настройка" добавлена галочка, указывающая на необходимость "поддержания" заклинания.
- Добавлены новые поля:
- Характеристики - Герой – Не выводить сообщение о гибели героя (войска героя)
- Характеристики – Не показывать на мини-карте (войска)
РЕДАКТОР WARCRAFT III - ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Ошибки общего характера
- Нестандартные способности теперь можно корректно отключить в окне свойств способностей.
- В окне свойств объектов теперь корректно отображаются плоские углы от 270 до 360 градусов.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою в работе редактора при редактировании очень длинных текстовых интерфейсных полей.
Редактор триггеров
- Способности, добавленные с помощью диалогового окна "Боевая единица > Добавление способностей" теперь корректно учитывают эффекты от усовершенствования "Дополнительная способность на уровень".
- В диалоговых окнах теперь корректно обрабатывается щелчок на 12-й по счету кнопке.
- Ошибки, возникающие при компиляции нестандартных сценариев, теперь не приводят к отключению всех триггеров или выводу бесконечной последовательности сообщений об ошибке.
Редактор объектов
- Теперь при выборе пунктов меню экспорта/импорта текст на вкладке "Заклинания/Эффекты" корректно обновляется.
- В предупреждениях о сбросе значений параметров объектов теперь указывается название текущей вкладки.
- Максимальное значение переменной "Данные > Максимальный уровень монстров" увеличено для корректной работы с рядом способностей ("Проглотить", "Одержимость", "Боевой дух" (артефакт)).
- Исправлены поля данных для способности "Проклятие" (артефакт).
- Исправлены поля данных для способности "Аура возмездия (нейтральные и вражеские войска)".
- Исправлены ошибки, связанные с некорректным распознаванием некоторыми способностями нестандартных заклинаний и/или эффектов.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою в работе редактора при наведении курсора на кнопку "Новое нестандартное заклинание" на панели инструментов (только для пользователей Macintosh).
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.15 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.14b
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с использованием горячей клавиши для выбора группы и последующим быстрым нажатием клавиши Tab для смены выбранной подгруппы.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.14
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с сохраненными играми версии 1.12 (в том числе играми из кампании Орды, Акт 1). Теперь при загрузке таких игр ловкость героя и его скорость боя определяются корректно.
- Исправлена ошибка, в результате которой войска при телепортации с помощью свитка Возвращения переносились не в указанную точку, а на площадку внизу справа от центра поселения.
- Исправлена ошибка, связанная с усовершенствованием "Магия скелетов". Теперь заклинание "Оживить мертвых" действует на трупы, которые находятся внутри труповозки.
- Исправлена ошибка, в результате которой скорость боя воинов, находящихся под воздействием заклинания "Ярость Проклятых" и попавших под воздействие заклинания "Полиморф" или "Сглаз", необратимо снижалась на 75%.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Эмпатия" (если одним из воинов, связанных эмпатическими узами, был тролль-берсерк с действующей способностью "Безумие", все связанные с ним войска получали повышенный урон).
- Исправлена ошибка, связанная с гибелью бойца, применившего заклинание длительного действия и погибшего в результате действия Заклинания Крови. Теперь заклинание прекращает свое действие после смерти бойца.
- Исправлена ошибка, в связи с которой команда "Призыв к оружию" переставала работать после ЧЕТНОГО количества щелчков на соответствующей кнопке.
- Исправлена ошибка, связанная с применением способностей героев и войск (в ряде случаев способности применялись некорректно, и боевая единица не реагировала на приказы в течение некоторого промежутка времени).
- Исправлена ошибка, связанная со снижением урона, наносимого баллистой после разработки стальных снарядов.
БАЛАНС СИЛ
Нежить
- Стоимость способности "Защитная аура" уменьшена со 150 до 100 ед. маны, а количество ед. урона, поглощаемого аурой, уменьшено с 350 до 300.
Ночные эльфы
- Радиус зоны действия Заклинания крови уменьшен с 250 до 200.
Нейтральные боевые единицы и герои
- Стоимость Тенетников Неруба увеличена со 175/25/2 до 200/35/3.
- Изменены характеристики заклинания "Стадо ящериц". Урон, наносимый каждой ящерицей, уменьшен с 80 до 60 ед.
- "Сильный удар" (способность медведя, вызванного Повелителем зверей) теперь оглушает героев не на 2 секунды, а на 1.
- Существенно уменьшена награда за уничтожение энтов, вызванных с помощью магии.
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.14 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.13b
--------------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с защитой от копирования.
ОБЪЯВЛЕНИЕ
Нам стало известно об ошибках, появляющихся после установки обновления 1.13. В ближайшее время мы выпустим обновление 1.14. В числе прочих*, в этом обновлении будут устранены следующие ошибки:
- При загрузке нестандартных сохраненных игр версии 1.12 некорректно определяется ловкость героев, что приводит к снижению скорости боя.
- Заклинание "Возвращение" переносит войска не в указанную точку, а на площадку внизу справа от центра поселения.
- Усовершенствование "Магия скелетов" не позволяет оживлять тела, находящиеся внутри труповозки.
- Скорость боя воинов, обладающих способностью "Ярость Проклятых", под действием заклинаний "Полиморф" и "Сглаз" необратимо снижается на 75%.
- Если в группе воинов, связанных заклинанием "Эмпатия", имеется тролль-берсерк, применяющий способность "Безумие", то негативное действие данной способности распространяется на всю группу.
- Если воин погибает от "Магического огня" в процессе применения заклинания, это заклинание продолжает действовать.
- Команда "К оружию" перестает работать, если щелкнуть на соответствующей кнопке ЧЕТНОЕ число раз.
*В обновлении 1.14 будут устранены все ошибки версии 1.13, которые удастся исправить к моменту выхода обновления.
О балансе сил. В настоящее время баланс сил в игре соответствует версии 1.13. Он выстроен с учетом анализа роликов, пожеланий пользователей и результатов сетевого тестирования. В обновлении 1.14 баланс сил будет незначительно изменен.
Мы благодарим сообщество игроков за терпение и неоценимую помощь в совершенствовании наших игр.
- Blizzard Entertainment
--------------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.13
--------------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- В состав этого обновления входят Акты II и III кампании Орды. Для доступа к
ним выберите пункт "Старые враги" в меню "Кампания Орды". Если вы уже завершили
Акт I,, то ваши герои перейдут в Акт II со всеми предметами, навыками и опытом.
В противном случае вам будут предоставлены стандартные герои с минимальным
набором предметов.
- Добавлена регистрация адресов электронной почты для учетных записей
Battle.net. Эта возможность позволяет пользоваться рядом дополнительных услуг -
например, быстрым восстановлением утраченных паролей.
- Игра "запоминает" расу, выбранную вами в последней плановой игре, для
использования в будущих плановых играх.
КАРТЫ
Дополнение
- "Таянье льдов" и "Трисфальские луга" вновь соответствуют шаблону 1х1 AMM.
- (2)Трисфальские луга - красный лагерь монстров сделан менее опасным; уровень
предметов, появляющихся после гибели монстров снижен с 7 до 5.
- (2)Таянье льдов - исходные позиции игроков развернуты в направлении центра
карты. Снижены уровни некоторых предметов и лагерей монстров.
- (4)Райские острова - снижена агрессивность монстров.
- (4)Низины - на острове появился монстр, способный атаковать воздушные цели.
Возле восточной исходной позиции добавлено несколько деревьев, не позволяющих
строить ратушу за рудником. Предмет 4 уровня, появляющегося после гибели
монстров, больше не является многозарядным - теперь он однократного действия.
- (4)Страна мостов - исходные позиции и дополнительные рудники поменялись
местами.
- (4)Адская жара - снижены уровни четырех лагерей монстров.
- (4) Черепашьи скалы - между исходными позициями появились две большие
черепахи, убив которых, игрок получит ценные предметы. После гибели одного из
монстров больше не появляется Младшая руна Исцеления.
- (4)Заливные луга 1х1 - лагерь монстров, находившийся рядом со стартовой
позицией, перемещен поближе к остальным лагерям монстров.
- (4)Древний храм - изменены характеристики предметов и лагерей монстров.
- (4)Лавина - снижены уровни восточного и западного лагерей монстров. Вместо
оранжевого лагеря добавлен зеленый.
- (6)Кровавое нагорье - лагерь монстров возвращен на прежнее место. Убран рынок
и добавлена таверна.
- (6)Рисовые поля - все лагеря монстров, генерируемые случайным образом,
ослаблены.
- (6)Источник - на исходную позицию добавлены деревья, чтобы источник древесины
находился поближе к ратуше. Убраны восточные и западные ворота в центре карты.
Увеличено свободное пространство вокруг таверн.
- (6)Долина Чародеев - ослаблены многие монстры.
- (6)Лесная крепость - нижнее логово драконов перемещено поближе к соседнему
лагерю монстров. Нижняя средняя исходная позиция перемещена вглубь леса подальше
от зеленого лагеря монстров. Незначительные изменения в левой нижней исходной
позиции. На лесную поляну в левой верхней части карты добавлено дерево,
предотвращающее проблемы при телепортации войск.
- (8)Друзья - тип предметов 6 уровня изменен с "произвольного" на
"многозарядный".
- (8)Фералас - убраны некоторые лагеря монстров.
- (8)Каменоломня - на некоторые исходные позиции, особо нуждающиеся в древесине,
добавлены деревья. В центр карты помещен монстр, способный атаковать воздушные
цели.
- (8)Оазис марголов - на исходные позиции добавлено еще по 1500 мер золота.
- (8)Набат - из центра карты убраны лагерь монстров и нейтральное здание.
- (8)Белое Безмолвие - один из лагерей монстров перемещен подальше от исходной
позиции, чтобы предотвратить преждевременное поражение.
- (8)Сады войны - перемещен желтый лагерь монстров.
- (8)Ледовое побоище - северный лагерь монстров перемещен подальше от исходной
позиции.
Исходная игра
- (2)Остров беззакония - возле драконьих лагерей появились монстры, способные
атаковать воздушные цели. На верхнюю исходную позицию добавлены деревья.
- (4) Древний храм - изменены характеристики предметов, появляющихся после
гибели монстров в центре карты. Усилена охрана дополнительных рудников.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Способность "Молот бурь" любого уровня теперь оглушает простых воинов на 5
секунд, а героев - на 3 секунды. Ранее длительность оглушения напрямую зависела
от уровня данной способности. Кроме того, урон, наносимый при применении этой
способности, составляет 225 ед. на втором уровне и 350 - на третьем.
- Призывать работников в ополчение теперь можно только в центре исходного
поселения.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Буран", теперь ограничен.
Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых одной волной,
превышает 5.
- Прочность башни снижена с 500 до 300, а ее защита - с 5 до 0.
- С каждым строительным усовершенствованием защита башен Альянса возрастает на 2
единицы.
- Переработано заклинание "Изгнание в астрал". Ранее задержки между применениями
составляли 12(5) / 24(7) / 36(9) в зависимости от уровня, а расход маны был
равен 75/50/25 в зависимости от уровня. Теперь расход маны равен 75 ед.
независимо от уровня, задержки между применениями сокращены (5 / 3 / 1), а время
действия увеличивается с повышением уровня (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Максимальный радиус действия заклинания "Похищение маны" уменьшен с 850 до
800.
- Запас прочности вертолета увеличен со 175 до 200.
- Стоимость заклинания "Благодать" уменьшена с 75 до 65.
Нежить
- Стоимость усовершенствования "Паутина" увеличена с 75/75 до 150/150.
- Количество единиц маны, восстанавливаемой при однократном применении
способности "Восстановление маны", уменьшено с 4 до 3.
- Переработано заклинание "Одержимость". Теперь это заклинание непрерывно
расходует ману в течение 4 1/2 секунд. В это время цель заклинания связывается с
банши, обездвиживается и становится неуязвимой, а сама банши получает втрое
больший урон. Если банши будет оглушена или убита в этот промежуток времени,
заклинание прервется. Радиус действия заклинания увеличен с 200 до 350.
- Переработано заклинание "Защитная аура". Теперь щит, создаваемый этим
заклинанием, поглощает 350 ед. магического урона, но не делает цель
невосприимчивой к магии. Внимание: щит поглощает только урон, никак не влияя на
такие эффекты заклинаний, как оглушение, паралич или похищение маны. Стоимость
заклинания составляет 150 ед. маны.
Орда
- Урон, наносимый основной цели при применении способности "Самоубийство"
(нетопырь) уменьшен с 900 до 550, а урон войскам, окружающим цель, увеличен со
100 до 140.
- Урон, наносимый нетопырем, увеличен с 11-12 до 13-15.
- Скорость перемещения магических волков 1 уровня снижена с 350 до 320.
- Запас здоровья магических волков 3 уровня увеличен с 400 до 500.
- Действие заклинания "Эмпатия" не может привести к гибели воинов. Если урон,
распределяемый этим заклинанием, превышает запас здоровья воина, то этот воин
остается с 1 ед. здоровья, а заклинание прекращает действовать на него.
- Область действия заклинания "Колдовская ловушка" уменьшена с 500 до 400.
- Максимальное количество целей заклинания "Волна Силы" ограничено 12 воинами.
Заметим, что этот лимит достигается очень редко - в основном, в клановых играх.
Ночные эльфы
- Урон от яда для способности "Отравленный нож" уменьшен с 15 до 10 ед. на
единицу времени.
- Количество маны, уничтожаемой при самопожертвовании светлячков, уменьшено со
100 до 50.
- Время, затрачиваемое на усовершенствование Друидов-медведей, сокращено с 45 до
25 сек. (1 уровень) и с 1 минуты до 35 сек. (2 уровень).
- Урон, наносимый дриадами, увеличен с 16-18 до 17-19.
- Урон, наносимый баллистами, изменен с 39-50 до 36-53.
- При поедании дерева восстанавливается 500 ед. здоровья Древа за 30 секунд
(было - 200 ед. за 10 секунд).
Нейтральные войска, здания и герои
- Сила Повелителя Зверей уменьшена с 25 до 22, а его базовая защита - с 1 до 0.
- Запас здоровья сокола уменьшен с 625 до 450 (уровень 2) и с 875 до 650
(уровень 3).
- Стоимость способностей "Огненное дыхание" и "Винные пары" уменьшена с 75 до 70
ед. маны.
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 320 до 300.
- Стоимость заклинания "Ледяные стрелы" увеличена с 7 до 10 ед. маны за выстрел.
- Размеры Разрушителя уменьшены с 48 до 32. Это означает, что Разрушитель теперь
занимает меньше места на поле боя.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Огненный дождь", теперь
ограничен. Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых
одной волной, превышает 5.
- Для заклинания "Черная стрела" 1 уровня убрана задержка между применениями,
однако сила атаки скелета, вызываемого этим заклинанием, уменьшена с 14-15 до
9-10.
- Радиус поражения способности "Демоническая сила" увеличен со 150 до 200.
- Изменились характеристики драконида-разведчика. Запас здоровья этого воина
уменьшен с 500 до 350, а его сила атаки - с 21-25 до 12-13. Стоимость
драконида-разведчика в золоте, древесине и пище также изменена.
- Арахниды-метатели теперь появляются в лагерях наемников только в начале
второго игрового дня.
- Стоимость заклинания "Кровожадность" у монстров увеличена с 50 до 75 ед. маны.
- Монстрам теперь доступна только специальная версия заклинания "Волшебный
огонь". Задержка между применениями этой версии увеличена с 5 до 8 сек.
- Задержка между применениями заклинания "Сглаз" у монстров увеличена с 5 до 8.
- Стоимость гигантской ящерицы теперь составляет 6 мер пищи и 150 мер древесины
(было - 5 и 80).
Предметы
- Стоимость Зелья Омоложения в лавках уменьшена с 200 до 75 мер золота.
- Невидимые стражи теперь содержат 2 заряда вместо 3.
- Время действия Антимагического эликсира увеличено с 10 до 15 сек.
- Стоимость Сферы Огня в лавках уменьшена с 375 до 300 мер золота.
- Стоимость Сферы Яда в лавках уменьшена с 375 до 325 мер золота.
- Уровень Духов-целителей и Креста Перерождения снижен с 5 до 4.
- Уровень яйца дракона, каменного талисмана и ошейника с шипами повышен с 4 до
5.
- Стоимость Посоха Возвращения в лавках снижена с 200 до 150 мер золота.
- Действие Посоха Возвращения больше не распространяется на войска союзников.
- Посох Спасения теперь восстанавливает по 15 ед. здоровья в секунду (было -
10).
Другое
- Изменена схема добычи золота. Теперь в большинстве случаев добыча золота
проходит с максимальной эффективностью, когда на руднике трудятся 5 работников
или рабов, а центр поселения находится на минимально возможном расстоянии от
рудника.
РЕДАКТОР WARCRAFT III
Общие изменения
- В наборе игровых данных теперь указывается тип карты (нестандартная/сражение).
- В диалоговом окне выбора моделей теперь доступны все варианты декораций.
- Добавлен фильтр "стандартный/нестандартный" в меню выбора способностей.
- Добавлено поле "Характеристики героя: дополнительная скорость боя на единицу
ловкости" в меню игровых постоянных.
- Добавлен параметр "Автоматическое масштабирование при просмотре новых моделей"
на закладку "Визуальные".
- Добавлены игровые постоянные в группу "Технологии - Зависимости
(эквиваленты)".
- Добавлены игровые постоянные, описывающие зависимость дополнительного опыта от
количества героев.
- Добавлены новые поля в группу "Текст - Общий".
- Максимальная скорость перемещения войск увеличена с 400 до 522.
- Минимальная скорость перемещения войск уменьшена с 25 до 1.
- Добавлен параметр "Дополнительно: обнулить высоты объектов".
- На закладке "Предметы" менеджера объектов теперь присутствуют глобальные
таблицы предметов.
- Максимальное количество текстур для каждого типа ландшафта увеличено с 12 до
13.
Редактор триггеров
- Для параметра "Способность героя" теперь можно выбирать любые способности,
включая нестандартные.
- Максимально допустимая длина комментария увеличена с 640 до 2048 символов.
- Действие "Реакция на события - Triggering Player" теперь допустимо в событиях
"Диалог - Dialog Button Click".
- Добавлены две новые метки анимации декораций: "показать" и "скрыть".
- "Преобразование - Convert Externalized String" теперь корректно обрабатывает
последовательности строк и подстроки.
- Все действия, связанные с сохранением и загрузкой игры, теперь доступны для
любых карт (ранее - только для карт, подписанных Blizzard).
- Добавлено событие "Закладывает предмет" (для войск, продающих предметы обратно
в лавку).
- Добавлена новая категория функций "Меню паузы".
- Добавлены новые функции:
- Ability Name (вызов строки)
- Buff Comparison (условия)
- Преобразование - Convert String Case (вызов строки)
- Декорация - Destructible Name (вызов строки)
- Окружение - Turn Water Deformation On/Off (действие)
- Окружение - Point Is Blighted (логический вызов)
- Реакция на события - Target Point Of Ability Being Cast (вызов точки)
- Реакция на события - Target Unit Of Ability Being Cast (вызов боевой
единицы)
- Реакция на события - Target Destructible Of Ability Being Cast (вызов
декорации)
- Реакция на события - Target Item Of Ability Being Cast (вызов предмета)
- Игра - Show/Hide Creep Camps On Minimap (действие)
- Игра - Creep Camp Display Is On (логический вызов)
- Игра - Enable/Disable Minimap Buttons (действие)
- Предмет - Set Charges Remaining (действие)
- Предмет - Item Charges Remaining (целочисленный вызов)
- Предмет - Set Custom Value (действие)
- Предмет - Custom Value Of Item (целочисленный вызов)
- Предмет - Item Name (вызов строки)
- Игрок - Leaves Game (событие)
- Игрок - Player Score (целочисленный вызов)
- String Length (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Point (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Unit (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Destructible (действие)
- Боевая единица - Rally-Point As Point (вызов точки)
- Боевая единица - Rally-Point As Unit (вызов боевой единицы)
- Боевая единица - Rally-Point As Destructible (вызов декорации)
- Боевая единица - Remove Specific Buff (действие)
- Боевая единица - Unit Has Specific Buff (логический вызов)
- Боевая единица - Level Of Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Level Of Ability For Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Count Items Carried (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Current Order Of Unit (вызов приказа)
- Добавлено значение "Граница высот" для параметра "Поле камеры".
- Добавлены значения для параметра "Флаг карты":
- Проигравшие - зрители
- Случайные герои
- Случайные расы
- Вид: скрыть рельеф
- Вид: карта разведана
- Вид: карта открыта
Редактор звука
- Добавлена команда "Правка > Поиск" (работает со списками звуков и переменных).
Редактор объектов
- Добавлена закладка "Нестандартные заклинания/эффекты".
- Добавлена команда " Вид > Упорядочить объекты по названиям".
- Теперь вы можете отменить ограничения на минимальное и максимальное значение
цифрового поля, удерживая нажатой клавишу Shift при редактировании этого поля.
Будьте осторожны: это может привести к сбою игры.
- В диалоговом окне "Предмет исследования" допускается выбор так называемых
"эквивалентов" (любой герой, любой алтарь и т.п.).
- Для параметра "Способности - Способность по умолчанию" теперь может быть
выбрано значение "Нет".
- Добавлены новые поля для требований к технологиям.
- Разрешено изменение следующих способностей:
Еда, Оплетение рудника, Взять на борт, Ядовитое жало, Портал.
- Максимальное количество работников, способных трудиться на одном руднике,
увеличено с 4 до 32.
- Для способности "Превращение" теперь допускается поддержка разных типов войск
в зависимости от уровня данной способности.
- Поля "Фоновый цвет" теперь отображаются динамически на основе ряда вариаций и
поддерживают команду "Автозаполнение уровней".
- Добавлены новые поля:
- Графика - Размер выбора - Редактор (предметы)
- Графика - Нужная анимация (способности)
- Графика - Эффекты молнии (способности)
- Данные - Тип защиты (корни вытащены) (Древа)
- Характеристики - Герой - Скрыть пиктограмму на панели (герои)
- Характеристики - Герой - Не показывать на мини-карте (герои)
Менеджер импорта
- Новая команда "Файл > Импорт файлов" (импорт всех файлов в директории).
- Новая команда "Файл > Экспорт всех файлов".
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Общие
- Таблицы предметов доступны из диалогового окна свойств боевой единицы (только
ROC).
- Заранее размещенные магические существа обозначаются на мини-карте теми же
символами, что и лагеря монстров.
- Неверная ссылка на модель "Дополнительно > Артес (для ролика)".
- Зависание игры при снижении уровня способности "Повышение характеристик".
- Сбой игры при изменении размеров столбца в диалоговых окнах "Игровые
постоянные" и "Игровой интерфейс".
- Резкое падение производительности при совмещении боевой единицы и исходной
позиции.
- Свойство "фиксированная высота" не сохраняется при операциях отмены.
- Установка статуса "Исследовано" для технологий "Безумие" и "Ракеты" приводит к
недоступности соответствующих боевых единиц.
- Предварительно размещенным случайным боевым единицам присваивается красный
цвет вне зависимости от цвета их владельца.
- В диалоговом окне свойств объекта не отображается количество маны для зданий,
обладающих запасом маны.
- Перемещение исходной позиции, расположенной поверх другой исходной позиции,
может привести к удвоению этих позиций.
- Ссылки "Случайные группы" для предметов, появляющихся после гибели монстров,
некорректно отображаются в менеджере объектов.
- Меню "Вид" не всегда обновляется после смены слоя.
- Команда "Дополнительно > Отрегулировать уровни уклона" не влияет на уровень
воды.
- Добавлены названия для всех "неизвестных" способностей.
- Включение древесины в расходы (через игровые постоянные) может привести к сбою
игры на экране результатов.
Редактор триггеров
- Событие "Использует предмет" не срабатывает для предметов с неограниченным
числом зарядов.
- Действие "Группа игроков - Set Alliance" не учитывает группы и объявляет
союзниками всех игроков.
- При попытке включить триггер не производится проверка на компиляцию кода.
- Действие "Игра - Show/Hide Custom Campaign Button" не происходит после
загрузки сохраненной игры.
- Использование действия "Skip Remaining Actions" в качестве аргумента для
другой функции может вызвать ошибки компиляции.
- "Реакция на события - Casting Unit" и "Target Point Of Issued Order"
сбрасываются после действия "Ждать".
- Некорректные подфункции не блокируются при вставке триггеров.
- Меню "Функция" появляется в диалоговом окне установки начальных значений
переменных.
- Параметр "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" не
срабатывает для действий "Установить переменную".
- Переключатель "Правка > Category Is Comment" неотменяем.
- "Буфер игры - Cache Value Exists" дает сбой на целочисленных значениях.
- Удаление функций может привести к повреждению строк в других функциях,
добавленных методом "вырезать-вставить".
- "Реакция на события - Learned Skill Level" дает отрицательный результат для
всех уровней, превышающих единицу.
- Сортировка списка переменных по начальным значениям работает некорректно.
- Приказ для "Винных паров" использует неверную строку "st.rongdrink" (вместо
"drunkenhaze").
- Значение "Общение зрителей" для параметра "Флаг карты" вызывает ошибки при
компиляции.
Редактор звука
- Нет возможности удалить импортированные звуки (в TFT можно использовать
Менеджер импорта).
Редактор объектов
- Стандартные значения для уровней способностей, превышающие 4, некорректно
загружаются в игру.
- Нестандартные значения параметра " Нужная анимация" некорректно отображаются в
редакторе (но работают в игре).
- Максимальный размер расширенных подсказок увеличен с 300 до 1024.
- Нестандартные значения поля "Технологии - Требования: уровни" некорректно
загружаются в игру.
- Максимальный размер поля для указания времени действия некоторых способностей
увеличен с 300 до 3600.
- В поле "Данные" не отображаются нестандартные версии некоторых способностей.
- Для способности "Черная стрела" приводятся два поля "Дополнительный урон"
(одно из них заменено на "Время жизни вызванного существа").
- Всплывающие подсказки, связанные с нестандартными способностями, обнуляются в
игре.
- Поле для "горячей клавиши" не может быть пустым.
- Изменение категории объекта не приводит к автоматическому обновлению списка
полей.
- Максимальное значение полей "Характеристики - Требуемый уровень" и
"Характеристики - Пропустить требования уровня" слишком мало (10).
- Значения полей "Технологии - Требования", превышающие 1, некорректно
загружаются в игру.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно работает с
нестандартными способностями.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно влияет на войска,
нанятые после усовершенствования.
- При значениях поля "Характеристики - Время строительства" меньше 8 героев
невозможно воскрешать.
- Лишние поля в свойствах некоторых Сфер.
- Поле "Характеристики - Уровни" отсутствует в свойствах боевых единиц, не
являющихся героями.
- Поля "Характеристики - Время подготовки заклинания" и "Характеристики -
Затрачиваемая мана" отсутствуют в свойствах предметов.
- Для эффектов 'rtma', 'rart' и 'rauv' отсутствуют данные и элементы интерфейса.
- Выбор расы "Живые существа" или "Все" для способности или усовершенствования
может привести к сбою редактора.
- Слишком долгое время загрузки для способностей и усовершенствований со многими
уровнями.
- Некорректное отображение названий способностей, содержащих запятые.
- Использование более чем 9 иллюзий приводит к сбою игры.
- Значения по умолчанию не могут быть восстановлены, если используется
нестандартное значение кампании.
- Нестандартные декорации могут быть выбраны в качестве базовых объектов для
новых нестандартных декораций, что приводит к сбоям.
- Таблицы объектов не всегда обновляются после импорта данных.
- Минимальное значение поля "Данные - Увеличение скорости восстановления маны"
для заклинания "Чародейская аура" уменьшено с 1 до 0.
- Максимальные значения некоторых полей, допускающих использования процентных
значений, слишком малы.
- Здания без карт путей вызывают сбои игры.
- Нестандартные способности, основанные на заклинании "Москиты", не распознают
поле "Звук - Звук эффекта (повтор)".
- Поле "Способности - Способность по умолчанию" не поддерживает нестандартных
способностей.
- Для способностей "Власть Порчи" и "Восстановление маны" присутствуют заведомо
лишние поля данных.
- Для способностей типа "Восстановление" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Максимальное количество целей".
- Для способностей типа "Разложение" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Время жизни вызванного существа".
- Характеристики способностей "Укрыться за щитом" и "Магическая защита" не
изменяются должным образом, если уровень этих способностей возрастает в процессе
их применения.
- Для некоторых способностей могут отображаться "суффиксы редактора" от других
способностей.
- В диалоговом окне автозаполнения допускается использование любого символа в
качестве горячей клавиши.
- Параметр "Графика - Масштабирование" не влияет на курсор размещения зданий.
- Невозможно вставить значение "Да" поверх значения "Нет".
Редактор кампаний
- Нестандартные объекты не отображаются в большинстве диалоговых окон Редактора
кампаний.
- Для нестандартных способностей отображаются все возможные поля данных.
- Переменный уровень сложности не влияет на игровой процесс.
Редактор ИИ
- Для параметра "Ограничение пищи" отображается значение 90, даже если возможны
значения 100 и более.
- Повторная загрузка файла данных ИИ не приводит к отмене изменений в текущих
данных.
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.13 не поддерживаются ролики и
нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.12
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Видеоролики, не запускавшиеся в некоторых локализованных версиях, теперь запускаются.
- Исправлены ошибки, связанные с сохранением игр.
- Исправлены ошибки, связанные с сохранением видеозаписей.
КАРТЫ
- Руна Подчинения не встречается на картах (6)Лес гноллов и (4)Заливные луга (для 2 игроков).
- Для карты (2)Две реки был переработан баланс золотых рудников и изменено расположение деревьев на исходных позициях.
- На карте (4)Низины во всех лагерях наемников теперь можно нанять големов.
- На карте (4)Лавина в области золотых рудников теперь находятся камни, которые можно разрушить.
МОНСТРЫ
- Заклинание "Духовное пламя", применяемое монстрами, отнимает 75 единиц маны (ранее - 35).
- Повторение монстрами заклинания "Оживить мертвых" возможно через 12 секунд после последнего использования (ранее - через 5).
- Заклинание "Очищение", применяемое монстрами, не дает оглушающего эффекта.
- Заклинание "Рассеять чары", применяемое монстрами, отнимает 75 единиц маны (ранее - 50).
НЕЖИТЬ
- Количество Жезлов Некромантии в Древнем захоронении сокращено с 2 до 1.
АЛЬЯНС
- Ущерб от заклинания "Огненное лассо" составляет 30 единиц здоровья в секунду (ранее - 20).
- Стоимость найма ястреба в золоте составляет 200/30 (ранее - 235/40).
- Магические башни могут наносить урон оружием дальнего боя, дальность их стрельбы составляет 800 (ранее - 700).
- Стоимость улучшения "Дрессировка животных" составляет 125/175 (ранее - 150/250).
- Для улучшения "Длинноствольные мушкеты" необходимо наличие крепости, а не мастерской.
НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ
- Призраки, призываемые Духом возмездия, наносят по 17-21 единиц урона (ранее - 14-18).
ОРДА
- Для найма нетопырей больше не требуется наличие Дворца Вождей.
- Количество единиц здоровья виверны составляет 570 (ранее - 600).
- Защита логова составляет 5 единиц (ранее - 2), а наносимый урон - (1-5)+22 (ранее - (1-8)+33).
ИСХОДНАЯ ИГРА
- (4) Царство безмолвия - в лагеря наемников добавлены войска, способные вести огонь по воздушным целям.
- Запас здоровья виверны уменьшен с 600 до 570.
- Перерыв между атаками Чертогов Мертвых и Темной Цитадели уменьшен с 2,0 до 1,5 сек.
- Исправлена ошибка рассинхронизации, возникавшая при участии пользователей Reign of Chaos и Frozen Throne в одной и той же коллективной игре.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.12 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.11
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Урон, наносимый войсками в кампаниях, приведен в соответствие с обновлением 1.01.
- Из некоторых карт удалены устаревшие данные, приводившие к сбою игры.
- Только чешская версия: исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при показе новостей.
- Исправлены графические ошибки, связанные с изображением грифона в версии игры с возрастными ограничениями.
- В локализованных версиях изменены некоторые текстовые строки.
- В локализованных версиях изменены некоторые "горячие клавиши".
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.10
--------------------------------------------------------------------------
ДОПОЛНЕНИЕ FROZEN THRONE
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- В установочной директории Warcraft III находится дополнительная информация о переназначении "горячих клавиш".
КАРТЫ
- Для нескольких карт сделаны незначительные улучшения.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Стоимость лесопилки снижена до 120 (ранее - 145).
- Усовершенствования, связанные с добычей леса, дают +10 единиц древесины на каждый уровень усовершенствования (ранее - +5).
- Стоимость усовершенствований, связанных со строительством, составляет 100/25, 125/50 и 150/75 (ранее - 100/100, 125/175, 175/250).
- Стоимость усовершенствования сторожевых и магических башен составляет 70/50 (ранее - 80/60).
- Количество осветительных зарядов у орудийных расчетов теперь бесконечно, но такие заряды можно использовать один раз в две минуты.
- Урон, наносимый вертолетами воздушным войскам, составляет 12-13 единиц (ранее - 7-8).
- Стоимость башни грифонов теперь составляет 140/150 (ранее - 120/240).
- Для постройки башни грифонов требуется наличие крепости, а не замка. Однако для найма грифонов и использования заклинания "Туман" требуется наличие замка.
- Ястребы теперь - войска 3-го уровня (ранее - 5-го). Это влияет только на количество получаемого героем опыта при уничтожении ястребов.
- Время найма ястреба снижено составляет 30 (ранее - 45).
- Запас здоровья ведьмаков составляет 600 (ранее - 650).
- Ведьмаки обладают средней защитой.
- Стоимость заклинания "Похищение магии" составляет 75 единиц маны.
- Свиток регенерации на протяжении 45 секунд восстанавливает 225 единиц здоровья (ранее - 150).
- Урон от заклинания "Удар грома" составляет 60/100/140 (ранее - 70/110/150).
- Стоимость артефакта "Сфера Огня" составляет 375 (ранее - 400), а радиус наносимого урона - 140 (ранее - 125).
- Целитель восстанавливает 25 единиц здоровья (ранее - 20), затрачивая на заклинание 5 единиц маны (ранее - 4).
- Урон, наносимый волшебницей, составляет 10-12 единиц (ранее - 8-10).
- Улучшено ускорение строительства. Каждый дополнительный работник увеличивает скорость постройки на 60% (ранее - на 50%).
Нежить
- Урон, наносимый могильщиком, составляет 26-31 единицу (ранее - 28-33).
- Закопавшийся могильщик восстанавливает 5 единиц здоровья в секунду (ранее - 10).
- Запас здоровья вурдалака составляет 340 единиц (ранее - 330).
- Стоимость артефакта "Сфера Проклятия" составляет 375 (ранее - 400), защита противников снижается на 5 единиц (ранее - на 4).
- Жезл Некромантии можно повторно использовать через 22 секунды (ранее - через 15).
- Максимальный урон, наносимый заклинанием "Темная стая", составляет 300/600/1000 (ранее - 375/700/1000), а максимальный урон одной цели составляет 75/125/200 (ранее - 100/150/200).
- Радиус действия заклинания "Пронзающая Смерть" составляет 250 (ранее - 300).
- Для найма горгулий требуется наличие Чертогов Мертвых, а не Темной Цитадели.
- Способность обсидиановой статуи "Восстановление маны" восстанавливает по 4 единицы маны за каждое применение (ранее - по 5 единиц).
- Эффект от применения заклинания обсидиановой статуи "Власть Порчи" составляет утрату противниками по 10 единиц здоровья в секунду (ранее - по 12).
- Стоимость костяного завода составляет 175/200 (ранее - 125/250).
- Чертоги Мертвых и Темная Цитадель наносят вчетверо меньше урона, но владеют Силой Льда (так же, как Башни Неруба).
- Урон, наносимый Башней Неруба, составляет (1-2) + 8 (ранее - (1-2) + 10).
- В Древнем захоронении можно приобрести порошок Прозрения, но нельзя - отвар Просветления.
- Заклинание "Поглощение чар" восстанавливает 50 единиц здоровья и 75 единиц маны за каждого "очищенного" воина (ранее - 25 и 50).
- Урон, наносимый боевым кораблем, составляет 19-21 (ранее - 21-24).
- Урон, наносимый ледяным змеем, составляет 93-115 (ранее - 85-105).
Орда
- Урон, наносимый катапультой, составляет 76-94 (ранее - 82-102).
- Кодоям присвоен тип защиты "Без защиты".
- Защита Волчьих всадников составляет 1 единицу (ранее - 0).
- Эффект от способности "Ловчий" длится 15 секунд (ранее - 12), а радиус действия способности составляет 500 (ранее - 400).
- Радиус действия заклинания "Волна Силы" составляет 250 (ранее - 300).
- Урон от заклинания "Цепь молний" составляет 85/125/180 (ранее - 100/140/180).
- Стоимость заклинания "Дух вепря" составляет 75 единиц маны (ранее - 100), а повторное использование заклинания возможно через 25 секунд (ранее - через 15).
- Скорость Вождя минотавров составляет 270 (ранее - 250).
- Физический размер Вождя минотавров составляет 32 (ранее - 48). Это означает, что он занимает меньше места.
- Улучшено заклинание "Очищение". При применении его на дружественных воинов скорость их перемещения не снижается, а при первом применении на противников они не только начинают медленнее перемещаться, но и на короткое время утрачивают способность двигаться.
- Для найма виверн не требуется наличие Дворца Вождей.
- Урон, наносимый вивернами, составляет 36-44 (ранее - 39-47).
- Яд виверн наносит 4 единицы урона в секунду (ранее - 3,3).
- Скорость виверн составляет 320 (ранее - 350).
- Стоимость Тотема минотавра составляет 135/155 (ранее - 90/200).
- Стоимость артефакта "Сфера молний" составляет 375 (ранее - 400).
- В лавке знахаря можно купить отвар Просветления, но нельзя - порошок Прозрения.
- Стоимость заклинания "Эмпатия" составляет 75 единиц маны (ранее - 100).
- Стоимость заклинания "Иллюзия" составляет 125 (ранее - 150).
- Начальная ловкость Мастера Клинка составляет 24 (ранее - 23).
Ночные эльфы
- Длительность эффекта от заклинания "Гнев деревьев", примененного на героя, составляет 3/4/5 (ранее - 3/5/7).
- Максимальный урон от заклинания "Веерный бросок" составляет 300/625/950 (ранее - 350/675/950), а урон, наносимый одной цели, составляет 75/120/180 (ранее - 90/135/180).
- Химеры наносят меньший урон войскам, окружающим основную цель атаки.
- "Заклинание Крови" содержало ошибку, не позволяющую одновременно накладывать несколько таких заклинаний на несколько разных целей. В процессе исправления данной ошибки "Заклинание крови" было пересмотрено и теперь наносит 90 единиц урона на площади радиусом 250 (ранее - 125 единиц).
- Запас здоровья лучниц составляет 240 единиц (ранее - 310).
- У лучниц появилась новая способность, уменьшающая урон, наносимый им в дальнем бою и с помощью магии.
- Запас здоровья гиппогрифа с наездницей составляет 765 единиц (ранее - 835), а защита - 1 (ранее - 0).
- Урон, наносимый дриадами, составляет 16-18 (ранее - 15-17).
- Защита горных великанов составляет 4 (ранее - 0), а запас здоровья - 1600 (ранее - 1400).
- Стоимость усовершенствования "Каменные доспехи" составляет 100/175 (ранее - 100/250), а снижение урона - 12 единиц (ранее - 15).
- Стоимость гнезд химер составляет 140/190 (ранее - 100/230).
- Стоимость артефакта "Сфера Яда" составляет 375 (ранее - 400), а урон от яда в секунду составляет 7 единиц (ранее - 6).
Нейтральные войска, здания и герои
- Урон от заклинания "Разветвленная молния" составляет 85/160/250 (ранее - 100/175/250).
- Заклинание "Торнадо" наносит 7 единиц урона в секунду зданиям в радиусе действия (ранее - 10), и 50 единиц урона зданиям на своем пути (ранее - 80). Стоимость его составляет 250 единиц маны (ранее - 150).
- Радиус действия заклинания "Безмолвие" составляет 200/275/350 (ранее - 150/250/350).
- Стоимость наемников на 25% выше, чем раньше.
- Глиняного голема можно нанять только на второй день.
- Запас здоровья призванного Привратника Ада составляет 1600 единиц (ранее - 1350).
- Урон от заклинания "Леденящий крик" на всех уровнях возрастает на 5%.
- Запас прочности дирижабля гоблинов составляет 575 единиц (ранее - 500).
- Жрецов лесных троллей можно нанять через 120 секунд после начала игры (ранее - через 60).
- Физический размер Повелителя Зверей составляет 32 (ранее - 48). Это означает, что он занимает меньше места.
Предметы
- Свиток Возрождения теперь - предмет 5-го уровня (ранее - 6-го).
Другое
- Заклинание Возвращения запускается через 5 секунд после приказа (ранее - через 3).
- Войска из разрушенного транспортного средства будут разбросаны по большей площади территории. Это означает, что, окружив транспорт и разрушив его, вы навряд ли уничтожите всех его пассажиров.
- Немедленное восстановление таверны стоит втрое больше древесины, чем раньше.
- Герои, возрожденные в таверне, возвращаются к жизни с 0 единиц маны и 50% здоровья.
- Все ратуши 3-го уровня стоят на 20 единиц древесины и золота дешевле.
- Все герои уровня 2 и 3, а также игрок, который управляет только одним героем (считая убитых), получают дополнительный опыт - 10% для второго уровня и 20% для третьего. Дополнительный опыт начисляется как за убийство монстров, так и за уничтожение вражеских войск.
ИСХОДНАЯ ИГРА
КАРТЫ
- На все картах для коллективной игры, входящих в комплект поставки, были изменены таблицы предметов.
- Отдельные карты были незначительно изменены.
- (4) Царство безмолвия - монстры на этой карте теперь выбираются случайным образом.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Заклинание "Доспехи веры" повышает защиту на 1,5/3/4,5 ед. за каждый уровень героя.
- Урон, наносимый заклинанием "Удар грома" уменьшен с 70/110/150 до 60/100/140.
- Урон, наносимый вертолетом, увеличен с 25-30 до 27-32.
- Ускорение строительства при участии дополнительных работников снижено на 60%. Увеличение стоимости при этом осталось неизменным.
Нежить
- Скорость перемещения тени увеличена с 270 до 350, а ее запас здоровья уменьшен с 250 до 125.
- Время действия заклинания "Гальванизация" уменьшено со 120 до 40 сек., а задержка между его применениями увеличена со 180 до 240 сек. Воины, оживленные с помощью этого заклинания, неуязвимы для оружия и магии, но могут быть развеяны.
- Заклинания "Смертельный союз" и "Темный ритуал" теперь действуют на неуязвимые войска.
- Общий урон, наносимый заклинанием "Темная стая", уменьшен с 375/700/1000 до 300/600/1000, а урон, наносимый каждой из целей, - со 100/150/200 до 75/125/200.
- Перерыв между атаками Чертогов Мертвых и Темной Цитадели увеличен с 1 до 2 сек. Урон, наносимый этими зданиями, уменьшен на 33%.
- Урон, наносимый горгульей воздушным целям, уменьшен с (1-13)+50 до (1-11)+43.
Орда
- Изменены параметры заклинания "Стремительность". Задержка между его применениями теперь составляет 5 сек., а стоимость составляет 75 ед. маны независимо от уровня. Кроме того, атаковав противника под действием этого заклинания, воин наносит дополнительный урон.
- Радиус действия заклинания "Щит молний" увеличен с 500 до 600.
- Время действия способности "Ловчий" увеличено с 12 до 15, а ее радиус действия - с 400 до 500.
- Стоимость заклинания "Дух волка" уменьшена со 100 до 75, а задержка между его применениями увеличена с 15 до 25 сек.
- Радиус поражения заклинания "Волна Силы" уменьшен с 300 до 250.
- Урон, наносимый первой цели заклинания "Цепь молний", уменьшен со 100/140/180 до 85/125/180.
- Скорость перемещения вождя минотавров увеличена с 250 до 270.
- Размер вождя минотавров уменьшен с 48 до 32.
- Запас здоровья виверны увеличен с 500 до 600.
- Время действия яда виверны теперь составляет 25 сек., а наносимый им урон - 4 ед./сек.
- Задержка между атаками охотника за головами уменьшена с 2,34 до 2,26.
- Для усовершенствования "Ярость берсерка" теперь требуется не Дворец Вождей, а Крепость Вождей.
- Стоимость заклинания "Иллюзия" снижена со 150 до 125 ед. маны.
Ночные эльфы
- Урон, наносимый дриадой, увеличен с 15-17 до 16-18.
- Под действием заклинания "Гнев деревьев" воины теряют возможность атаковать и поддерживать заклинания. Длительность действия этого заклинания уменьшена до 12/24/36 (цель - воин) и 3/4/5 (цель - герой).
- Энты, вызванные заклинанием "Сила природы", получают преимущество от усовершенствования "Единение с природой".
- Задержка между применениями заклинания "Магический огонь" уменьшена с 7/7/7 до 7/6/5 сек. за каждый уровень героя.
- Задержка между применениями заклинания "Покой" уменьшена со 120 до 60 сек.
- Стоимость заклинания "Покой" снижена с 200 до 125 ед. маны.
- Заклинание "Смерч" не действует на технику.
- Заклинанием "Омоложение" можно воздействовать на воинов с полным запасом здоровья.
- Древа могут атаковать, не вытаскивая корней.
- Урон, наносимый гиппогрифом, уменьшен с (1-9)+37 до (1-7)+31.
- Химеры наносят меньший урон войскам, окружающим основную цель атаки.
Предметы
- Введена система классификации предметов по уровням и категориям. Предметы 1-6 уровней могут принадлежать к следующим категориям: многозарядные, однократные и постоянного действия. Предметы 7 и 8 уровня относятся к категории артефактов.
- Чтобы продать предмет в лавку гоблина, щелкните на этом предмете правой кнопкой мыши, а затем "положите" его в лавку.
- Телепортация при помощи свитка Возвращения теперь занимает 5 сек. В это время герой, применяющий свиток, не может быть атакован или оглушен.
- Жезлом Иллюзий нельзя воздействовать на враждебных воинов. Это сделано для того, чтобы затруднить уничтожение лагерей монстров высокого уровня.
- Эффект сапогов-скороходов не суммируется. Это значит, что скорость перемещения героя с одной или двумя парами таких сапог будет одинаковой.
Другое
- Выполняя приказ об атаке на марше, летающие войска предпочитают атаковать воздушных, а не наземных противников.
- В большинстве случаев монстры не нападают на летающих существ, если те не выполняют приказ об атаке на марше.
- Монстров стало сложнее выманивать - теперь, удалившись на определенное расстояние от логова, они стремятся выйти из боя и вернуться.
- Подрывные бригады теперь наносят по 750 ед. урона зданиям, по 250 - войскам и по 185 - героям. Это значение изменяется в зависимости от величины защиты, но никак не затрагивается ее типом.
- Войска, покидающие уничтоженный летательный аппарат, теперь "разлетаются" по большей площади. К примеру, если дирижабль будет пойман в паутину, окружен и уничтожен, его пассажиры с большой вероятностью останутся живы.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.10 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.06
--------------------------------------------------------------------------
БАЛАНС СИЛ
Типы атаки и защиты
Без защиты Легкая Средняя Тяжелая Укрепленный объект Герой
Обычный 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Дальний бой 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Осадное орудие 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Магия 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Герой 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Подробнее о типах атаки и защиты рассказано по адресу http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
Магия
- Изменены характеристики большинства воинов, владеющих магией. В общем и целом, они стали более уязвимы для воинов дальнего боя, и менее - для воинов ближнего боя.
Конкретные изменения:
* Тип защиты - "Без защиты". Войска этого типа получают дополнительный урон в дальнем бою и от осадных орудий.
* Тип атаки - "Магия". Войска этого типа наносят больший урон противникам со средней защитой и меньший - укрепленным объектам и героям.
* Изменен наносимый урон - как правило, в меньшую сторону.
* При повышении уровня сила атаки остается неизменной, а запас здоровья изменяется незначительно.
* Уменьшена стоимость многих заклинаний, применяемых автоматически.
* Скорость восстановления маны увеличена на 30%.
Герои
- Для героев введен одноименный тип атаки. Войска этого типа наносят 100% урона противникам с любыми типами защиты, кроме укрепленных объектов. Таким объектам наносится 50% урона. Кроме того, герои стали более уязвимы для воинов дальнего боя.
Здания
- Ускорено строительство зданий, возводимых на более поздних этапах игры. Степень ускорения зависит от популярности здания. К примеру, время строительства бойни уменьшено на 20 сек., а Храма Истины - всего лишь на 10 сек.
Альянс
- Стоимость разработки осветительных зарядов снижена со 100/50 до 75/25.
- Стоимость заклинания "Духовное пламя" повышена с 25 до 35.
- Стоимость заклинания "Замедление" снижена с 50 до 40.
- Время действия заклинания "Замедление" на героев уменьшено с 20 до 10 сек.
- Заклинание "Удар грома" снижает скорость перемещения и боя на 50% вне зависимости от уровня. Время действия этого заклинания составляет 5 (цель - воин) или 3 (цель - герой) сек. вне зависимости от уровня.
Нежить
- Проклятие снижает вероятность попадания на 33% (было - 25%).
- Время действия проклятия увеличено с 1 до 2 мин.
- Стоимость проклятия снижена с 50 до 40 ед. маны.
- Время действия способности "Паутина" уменьшено с 20 до 12 сек. Задержка между применениями этого заклинания также уменьшена с 20 до 12 сек.
- Максимальный урон, наносимый заклинанием "Темная стая" увеличен с 300/550/800 до 375/700/1000.
- Заклинание "Темная стая" больше не действует на духов.
- Стоимость костяного завода снижена с 350/125 до 250/100.
- Запас здоровья послушников увеличен со 180 до 220.
- Стоимость Некрополя снижена с 350 до 300 мер золота.
- Запас прочности Темной Цитадели уменьшен с 2300 до 2000.
- Запас прочности Чертогов Мертвых уменьшен с 2000 до 1750.
Орда
- Стоимость заклинания "Кровожадность" снижена с 50 до 40 ед. маны.
- Тип защиты Волчьих всадников изменен с тяжелой на легкую.
- Время действия способности "Ловчий" (Волчьи всадники) уменьшено с 20 до 12 сек. Задержка между применениями этой способности также уменьшена с 20 до 12 сек.
- Задержка между применениями заклинания "Стальной вихрь" уменьшена с 4 до 3 мин.
Ночные эльфы
- Время действия заклинания "Смерч" на войска увеличено с 10 до 15 сек.
- Стоимость заклинания "Волшебный огонь" снижена с 75 до 35 ед. маны.
- Стоимость гнезд химер снижена с 280/100 до 230/70.
- Древа, вытащившие корни, перестают быть укрепленными объектами и приобретают среднюю защиту.
- Дриадам присвоен тип защиты "Без защиты". Таким образом, они стали более уязвимыми для воинов дальнего боя.
- Запас здоровья дриады увеличен с 380 до 435.
Другое
- Ночной радиус обзора всех основных осадных орудий (орудийных расчетов, катапульт и т.п.) увеличен с 1000 до 1100.
Монстры
- Время действия заклинания "Полиморф", применяемого монстрами, уменьшено до 25.
- Заклинание "Исцеление", автоматически применяемое монстрами, восстанавливает 12 ед. здоровья (было - 15).
- Все разновидности ящериц больше не наносят урон своим союзникам - их атаки действуют только на противников.
- Урон, наносимый ящерицей, уменьшен с (1-8)+16 до (1-8)+14.
- Урон, наносимый гигантской ящерицей, уменьшен с (1-11)+30 до (1-8)+26.
- Запас здоровья кентавра-охотника уменьшен с 450 до 350.
Предметы
- Крест Перерождения отнесен к предметам 7 уровня.
- Эликсир Возрождения теперь восстанавливает 500 ед. здоровья и 200 ед. маны (ранее он полностью восстанавливал здоровье и ману героя).
- Свиток Возрождения теперь восстанавливает 300 ед. здоровья и 150 ед. маны (ранее он полностью восстанавливал здоровье и ману цели).
- Книга Опыта отнесена к предметам 5 уровня.
- Стоимость Свитка Защиты снижена до 150.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.06 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.05
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Устранена проблема, возникавшая при просмотре некоторых роликов.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.04c
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- При показе дат в игре используется формат даты, указанный при настройке системы.
- Исправлен ряд ошибок, связанных со вводом текста.
- Исправлены проблемы с переносом текста в азиатских версиях игры.
- Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путем предотвращать уничтожение крепостей и замков.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.04
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой при включенном параметре "Общие войска" один из союзников мог утратить возможность нанимать воинов.
- Исправлена ошибка, искажавшая показания индикаторов опыта Battle.net.
- Исправлена графическая ошибка, связанная с рейтингом и полосой прокрутки.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Время действия заклинания "Божественный щит" увеличено с 10/20/30 до 15/30/45.
- Задержка между применениями заклинания "Божественный щит" изменена с 60/60/60 до 35/50/65.
- Задержка между применениями заклинания "Мощь гор" увеличена со 120 до 180.
- Стоимость заклинания "Воскрешение" снижена с 250 до 200.
- Расстояние, на котором волшебница обнаруживает противников, увеличено с 600 до 700.
Нежить
- Расстояние, на котором банши обнаруживает противников, увеличено с 500 до 700.
- Заклинание "Защитная аура" теперь поддается рассеиванию. Существам, вызванным с помощью магии и защищенным этим заклинаниям, при рассеивании не наносится урон.
- Стоимость заклинания "Защитная аура" снижена с 75 до 50.
- Время действия заклинания "Сон" на героев уменьшено с 10/20/30 до 5/10/15.
- Время действия заклинания "Паутина" на героев уменьшено с 20 до 7.
- Стоимость заклинания "Гальванизация" уменьшена с 300 до 250.
- Вурдалаки, управляемые игроком, больше не игнорируют противника во время добычи древесины.
- На применение заклинания "Одержимость" теперь затрачивается 1 сек. (было - 0).
Орда
- Духи стали неуязвимы для чакрума охотницы.
- Урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар", больше не отражается заклинанием "Аура возмездия". При этом основной урон, нанесенный Мастером Клинка, по-прежнему отражается этим заклинанием.
Ночные эльфы
- Заклинание "Аура возмездия" больше не отражает урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар".
- Стоимость заклинания "Магический огонь" снижена с 75 до 50.
- Количество маны, уничтожаемой заклинанием "Магический огонь", уменьшено со 100/200/300 до 50/100/150.
- Задержка между применениями заклинания "Магический огонь", уменьшена с 9 до 7.
- Урон, наносимый охотницей, уменьшен с (1-3)+15 до (1-3)+14.
- Задержка между применениями заклинания "Перевоплощение" увеличена со 120 до 180.
- Время действия заклинания "Смерч" уменьшено с 30 до 10 (цель - воин) и с 6 до 5,5 (цель - герой).
- Задержка между применениями заклинания "Звездопад" увеличена со 120 до 180.
- Расстояние, на котором друид-ворон (в облике эльфа) обнаруживает противников, увеличено с 600 до 700.
- Способность "Стальные снаряды" теперь невозможно использовать в сочетании с приказом "Стрелять по местности".
- Стоимость Сторожевого Древа уменьшена с 240/100 до 160/80.
- Запас здоровья Сторожевого Древа увеличен с 550 до 600.
- Защита Сторожевого Древа уменьшена с 2 до 1.
- Минимальный радиус поражения Сторожевого Древа уменьшен с 200 до 0.
- Урон, наносимый Сторожевым Древом в дальнем бою, уменьшен с (1-13)+51 до (1-10)+44.
- Сторожевому Древу присвоен тип атаки "дальний бой" (было - "осадное орудие").
- Уменьшен урон, наносимый Сторожевым Древом войскам, окружающим цель атаки.
Монстры
- Урон, наносимый морлоком-мутантом, увеличен с (1-2)+12 до (1-5)+24.
КАРТЫ
- Многие карты были незначительно изменены в связи с изменениями баланса сил в обновлениях 1.03 и 1.04. Примеры:
(4) Древний храм - на островах добавлены мелкие водоемы. Центральный лагерь монстров стал опаснее. В угловые лагеря огров добавлены огры-маги.
(6) Остров Луны - уровень всех лагерей монстров снижен примерно на 2.
(8) Испытание огнем - все исходные позиции поставлены в более-менее равные условия. Лавки гоблинов перемещены подальше от основного пути.
(10) Пылевые ключи - устранено "узкое горло" в левой нижней части карты. Лагеря иглогривов перемещены с основных путей.
(12) Ледяная корона - изменены уровни монстров во всех лагерях.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.04 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.03
--------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Для каждого игрока, управляемого компьютером, можно устанавливать отдельный уровень мастерства.
- Союзники, управляемые компьютером, теперь могут телепортироваться в лагерь игрока, подвергшийся нападению.
- Союзники, управляемые компьютером, теперь могут предупреждать игрока о своих планах посредством сигналов на мини-карте.
- Во время ожидания игроков можно обмениваться сообщениями.
- Код игры оптимизирован для PowerPC и MacOS X 10.2.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Ошибка с некорректным возмещением расходов при отмене строительства.
- Сбой игры в случае, если год системной даты превышает 2038.
- Ошибка при загрузке карт, содержащих нестандартные объекты.
- Сбой игры на компьютерах, оснащенных звуковой картой Avance Sound. При исправлении этой ошибки вносятся изменения в Реестр Windows. В случае, если после установки обновления эта проблема не исчезла, обратитесь в службу технической поддержки.
- Сбой игры при попытке загрузить поврежденный файл сохраненной игры.
- Сбой игры на нестандартных картах в процессе найма войск.
- Ошибка, связанная с локализованными версиями карт.
- Сбой игры в процессе применения заклинания "Массовая телепортация".
- Зависание игры в процессе сохранения или загрузки.
- Ошибка, связанная с выбором войск и усовершенствованием башен.
- Ошибка, в результате которой заклинание "Ярость Проклятых" не наносило урон Повелителю Ужаса.
- Ошибки искусственного интеллекта, возникавшие после разрушения ратуши или аналогичной постройки.
- Ошибка, приводившая к разрыву соединения при получении сообщения непосредственно перед началом игры.
- Ошибка, в результате которой после выбора пункта "Продолжить" в кампании можно было сохранять игру.
- Ряд ошибок, связанных с Охотником на Демонов.
- Ошибка, связанная с дирижаблем, в результате которой игрок мог видеть чужие здания сквозь туман войны.
- Зависание игры при попытке сохранить ее в процессе ожидания участников.
- Ошибка, в результате которой Горный Король мог стать непобедимым.
- Некорректное изображение аур, создаваемых предметами.
- Некорректное взаимодействие заклинания "Защитная аура" и существ, вызванных с помощью магии.
- Ошибка, приводившая к исчезновению сторожевой совы.
- Ошибка, в результате которой метательный снаряд охотницы мог попасть во вторую цель в случае промаха по первой.
- Ошибка, в результате которой укоренившиеся Древа могли вызвать взрыв гоблинских мин.
- Ошибка, связанная с иллюзией героя, у которого есть Кольцо Защиты.
- Некорректное изображение заклинания "Возвращение".
- Ошибка, связанная с заклинанием "Полиморф".
- Ошибка, связанная с союзниками и способностью "Рассеять чары".
- Ошибка, связанная с действием яда. Теперь само по себе отравление не может привести к гибели воина.
- Ошибка, связанная с гибелью воинов, добавляемых в отряд при помощи клавиши Shift.
- Ошибка, связанная с воспроизведением роликов и сменой ракурса камеры.
- Ошибка, в результате которой наземные войска оставляли следы в воздухе.
- Ошибка, связанная с прокруткой при помощи клавиатуры и экраном ожидания игроков.
- Ряд незначительных ошибок в текстовых сообщениях и подсказках.
- Ряд ошибок в озвучивании монстров и персонажей, управляемых компьютером.
- Атака ледяного змея теперь замедляет не только наземных, но и летающих противников.
- Хранитель Рощи, управляемый компьютером, больше не пытается применять заклинание "Сила природы" в неподходящих условиях.
- Ночные эльфы, управляемые компьютером, теперь эффективно используют способность "Обновление".
- Болезнь и отравление больше не будят спящих воинов.
- Чакрум больше не попадает в невидимые цели.
- Охотник на Демонов, принявший облик демона, больше не наносит урон себе и союзникам.
- Тени усовершенствованных зданий больше не видны сквозь туман войны.
- Ожерелье дриады больше не мешает Мастеру Клинка пользоваться заклинанием "Стремительность".
- Ошибка, из-за которой зрителям, присоединившимся к сохраненной игре, предоставлялся полный вариант интерфейса.
- Ошибка, из-за которой зрители получали сведения о ресурсах при выборе нейтральных зданий.
- Некорректное обновление тумана войны после переключения задач.
- Добавлено предупреждение о нехватке свободного места при сохранении игры, учетной записи или снимка экрана.
- Сообщения типа "Нас атакуют!" теперь выводятся в более подходящий момент.
РЕДАКТОР WARCRAFT III
- Устранены сбои редактора на компьютерах Macintosh.
- Добавлено поле для усовершенствования зданий.
- Максимальное количество кнопок в диалоговых окнах увеличено с 5 до 12.
- Для боевых единиц, по умолчанию не владеющих заклинаниями и способностями, добавлены соответствующие пустые строки, которые может заполнить пользователь.
- Добавлена возможность присвоения одной боевой единице звуков от другой.
- Изменены ограничения на количество нейтральных объектов, изначально находящихся на карте. Нейтральные враждебные здания теперь считаются за "боевые единицы" (максимум 512), а нейтральные пассивные - за "здания" (максимум 96).
- Исправлена ошибка, позволявшая обойти проверку ограничений при автоматическом сохранении карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к потере импортированных звуковых файлов после тестирования и сохранения карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению Стороны 11 после использования Стороны 10 в триггере.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Переработано заклинание «Чародейская аура». Теперь оно восстанавливает по 0,75/1,5/2,25 ед. маны для каждой боевой единицы, находящейся в зоне его действия. Благодаря этому заклинание стало менее эффективным в отношении героев.
- Стоимость заклинания «Божественный щит» снижена с 75 до 25.
- Радиус действия заклинания «Буран» больше не зависит от уровня этого заклинания.
- Время действия заклинания «Дух воды» уменьшено с 75 до 60.
Нежить
- Изменены характеристики горгульи: урон наземным целям увеличен с 16-18 до 21-24, защита снижена с 5 до 3, а урон воздушным целям увеличен с 46-57 до 51-63.
- Стоимость заклинания «Смертельный союз» снижена с 75 до 50, а задержка между применениями – с 30 до 15.
- Увеличен запас здоровья Короля Мертвых. Кроме того, сила этого героя теперь равна 15+2/уровень (было - 13+1,6/уровень).
- Заклинание «Ледяная броня» теперь может применяться автоматически. Кроме того, стоимость этого заклинания снижена с 50 до 40.
- Стоимость усовершенствования зиккуратов повышена со 120 до 160 мер золота.
- Сила атаки могильщиков немного увеличена.
Орда
- Запас здоровья Охотника за головами увеличен с 280 до 350, а его скорость боя немного снижена.
- Заклинание «Колдовская ловушка» больше не действует на дружественных воинов. Время действия этого заклинания уменьшено с 12 до 6 сек. Срабатывание одной колдовской ловушки приводит к уничтожению всех остальных подобных ловушек в зоне действия.
- Запас здоровья кодоя увеличен с 790 до 1000, а его скорость боя немного снижена.
- Стоимость казарм снижена с 70 до 50 мер древесины.
- Урон, наносимый башнями, уменьшен с 19-22 до 16-18.
- Запас здоровья бугая увеличен с 680 до 700.
- Сила атаки шамана уменьшена с 14-16 до 11-12, а его скорость боя немного снижена.
- Духи и колдовские ловушки больше не препятствуют перемещению войск и строительству зданий.
Ночные эльфы
- Сторожевую сову теперь можно согнать с дерева двумя способами – применив любое заклинание, рассеивающее чары, или приказав работнику, рабу или вурдалаку начать рубить дерево.
- Заклинание «Магический огонь» больше не действует на воинов, владеющих этим заклинанием.
- Заклинание «Аура возмездия» теперь отражает 10%, 20% или 30% урона в зависимости от уровня.
- Радиус обзора светлячка увеличен на 25%.
- Урон, наносимый существам, вызванным с помощью магии, при самопожертвовании светлячков, увеличен со 150 до 225.
- Защита построек, не являющихся Древами, увеличена с 2 до 5.
- Для баллисты теперь доступен приказ «Стрелять по местности».
- Задержка между применениями заклинания «Сила природы» уменьшена с 30 до 20 сек.
- Срок жизни энта сокращен с 75 до 60 сек.
- После поедания дерева здоровье Древа непрерывно восстанавливается в течение 10 сек.
- Запас маны Лунных колодцев теперь расходуется отдельно на восстановление здоровья и маны войск. Пример: колодец со 100 ед. маны может восстановить не 200 ед. здоровья и 50 ед. маны, а 100 и 25.
Монстры
- Все воины ближнего боя 1-5 уровней стали немного более опасными.
- Все монстры уровня 6 или выше стали такими же устойчивыми к магии, как герои.
- Улучшен искусственный интеллект всех монстров уровня 7 или выше.
- Всем монстрам уровня 7 или выше присвоен тип атаки «Тьма».
- Драконы 10 уровня утратили невосприимчивость к магии.
- Изменены характеристики многих слабых монстров.
- Изменены цены на наемников – как правило, в меньшую сторону.
Предметы
- Скипетр Власти больше не появляется на картах случайным образом.
- Уровень Книги Знаний повышен с 8 до 9.
- Уровень Маски Смерти повышен с 8 до 10.
- Уровень Жезла Молний снижен с 6 до 3.
- Количество Невидимых стражей уменьшено с 5 до 3.
- Талисман Здоровья теперь увеличивает запас здоровья героя на 150 (было – 100).
- Амулет Маны теперь увеличивает запас маны героя на 250 (было – 300).
- Книга Опыта теперь добавляет 150 ед. опыта (было – 200).
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.03 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.02a
--------------------------------------------------------------------------
- Локализованы сообщения Battle.net.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.02
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Исправлена ошибка, позволявшая злоупотреблять способностью драконов проглатывать противников.
- Исправлена ошибка, связанная с драконами.
БАЛАНС СИЛ
- Ожерелье дриады, энциклопедия и гоблинские мины больше не появляются на картах случайным образом.
- Повышен уровень свитков Воскрешения и Гальванизации.
- На карте "Стромгард" теперь невозможно разрушать мосты.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.02 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.01c
--------------------------------------------------------------------------
- Исправлена ошибка защиты от копирования, возникавшая на некоторых DVD дисководах.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.01b
--------------------------------------------------------------------------
- Исправлена ошибка, вызывавшая разрыв соединения сразу же после начала коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.01
--------------------------------------------------------------------------
** Добро пожаловать в службу Battle.net! **
Это обновление включает в себя разнообразные исправления, необходимые для игры на серверах Battle.net, а также ряд незначительных изменений баланса сил.
[solely-soft.top].t95571.torrent
Torrent: Registered [ 2019-03-06 10:25 ] · 8E968CEBD139B25B7487452ED18DAE2D7F73223B

40 KB

Status: checked
Completed: 8 times
Size: 1011 MB
Rate: 
(Vote: 0)
Have thanked: 0  Thanks
Warcraft III: Reign of Chaos + The Frozen Throne (Warcraft 3: RoC + TFT) [P] [RUS / RUS] (2002) (1.21b) download torrent for free and without registration
[Profile] [PM]
Forum Topic Author Size
Online Games Warcraft 3 / Warcraft III The Frozen Throne (Repack by WhC) [1.26a] [RUS] Download Aida64 388 MB
Strategies Warcraft I and II: Remastered [v 1.0.0.2137 / 1.0.0.2157] (2024) PC | RePack от FitGirl TEST 2.01 GB
Strategies Warcraft I and II: Remastered [v 1.0.0.2198 / 1.0.1.2242] (2024) PC | RePack от Decepticon TEST 2.49 GB
Strategies Warcraft II (2): Battle.net Edition (Tides of Darkness + Beyond the Dark Portal) [P] [RUS + ENG / RUS + ENG] (1999) (2.02 v4) Download Aida64 807 MB
PS Warcraft II The Dark Saga [PS1] [NTSC] [Ru] (1997) Programmer 547 MB
Old games Warcraft II: Battle.net Edition [Blizzard Entertainment] [ENG] [RUS] Programmer 777 MB
Old games Warcraft II: Battle.net Edition [Repack] [ENG] [RUS] Programmer 391 MB
Strategies Warcraft II: The Dark Saga [P] [ENG / ENG] (2019) (2.1.0) Download Aida64 306 MB
Display posts:    
Reply to topic

Current time is: 09-Jun 22:00

All times are UTC + 2



You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum